[CustomEditor(typeof(CurveCtrl))] class CurveCtrlEditor : Editor { CurveCtrl mScript; Vector3 startPoint, endPoint, startTangent, endTangent; private void OnSceneGUI() { mScript = target as CurveCtrl; DrawBezierCurve(); } private void DrawBezierCurve() { mScript.ctrlPoints[0].position = ...
新建一个BezierCurve类,它包含三个点,同样定义Reset方法来初始化点的值,当绑定了BezierCurve脚本的对象创建或重置时,Unity editor会自动调用Reset方法。这个类代表了一个二次贝塞尔曲线。 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 usingUnityEngine; publicclassBezierCurve : MonoBehaviour { publicVector3[] ...
代码: usingUnityEditor;usingUnityEngine;publicclassBezierCurve:MonoBehaviour{publicVector3[]points;publicvoidReset(){points=newVector3[]{newVector3(1f,0f,0f),newVector3(2f,0f,0f),newVector3(3f,0f,0f),newVector3(4f,0f,0f)};}publicVector3GetPoint_TwoPower(floatt){//父节点位置会变,所...
Get the Bezier Curve Editor package from Arkham Interactive and speed up your game development process. Find this & other Tools options on the Unity Asset Store.
在Unity的Curve Editor中,你可以直接创建和编辑NURBS曲线。 这些曲线可以用于路径、动画或其他需要复杂轨迹的场景。 2. Bezier曲线: Bezier曲线是基础图形学中的一种重要工具,在Unity的Curve Editor中也可以轻松创建和编辑。 它们在动画、游戏设计、物理模拟等方面有广泛应用。 3. 样条曲线(Spline Curves): 在Unity中...
本文源代码可以在github.com/anguangzhihe中的TestCurve场景中找到。 Bezier曲线和Catmull-Rom曲线是工程中常见的曲线实现方式,他们本身原理十分简单,只是个多项式方程组,拿到公式带入就能实现。 Bezier曲线和Catmull-Rom曲线之间可以相互转换,所以本篇内容只针对Bezier曲线进行说明,Catmull-Rom本质上是一样的。 最近在工作...
DrawBezierDraw textured bezier line through start and end points with the given tangents. To get an anti-aliased effect use a texture that is 1x2 pixels with one transparent white pixel and one opaque white pixel. The bezier curve will be swept using this texture. ...
Bezier Curve : 贝塞尔曲线 Max Raycast Distance 修改距离 Raycast Mask:射线可交互的层级,Unity自带的层级类,不勾选的层级,射线会穿透它 Hit Closest Only:是否只交互最近碰撞的物品 AudioEvent:添加触发声音片段 HapticEvents:添加触发震动 InteractorEvents:添加交互事件 ...
直接指定key[0].value没有正确刷新Curve。赋值的时候其实是复制给struct clone了。而不是引用。需要直接new key[]数组然后赋值整体给curvy.keys 最后直接使用bezier公式生成t[0,1]的曲线,不使用AnimationCurve了。 参考: https://blog.birost.com/a?ID=01700-f9614582-2f60-42da-be51-51b4191d6a6a...
using UnityEditor; using UnityEngine; [CustomEditor(typeof(BezierCurve))] public class BezierCurveInspector : Editor { private BezierCurve curve; private Transform handleTransform; private Quaternion handleRotation; private void OnSceneGUI () { curve = target as BezierCurve; handleTransform = curve....