Unity.exe (68.71 MB) UnityBugReporter.exe (1.46 MB) bee_backend.exe (607.52 KB) ...click to view all... The information on this page is only about version2021.3.111of Unity 2021.3.11f1.Several files, folders and registry entries can not be deleted when you are trying to remove Unity...
/Users/tenna/Desktop/ai_chara/ios/UnityLibrary/Il2CppOutputProject/IL2CPP/build/deploy_arm64/bee_backend/mac-arm64/bee_backend --profile="/Users/tenna/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Runner-bcftqgeocxzxveemrkiekqlvuozs/Build/Intermediates.noindex/Uni ty-iPhone.build/Debug-iphoneos/artifacts/arm...
/Users/tenna/Desktop/ai_chara/ios/UnityLibrary/Il2CppOutputProject/IL2CPP/build/deploy_arm64/bee_backend/mac-arm64/bee_backend --profile="/Users/tenna/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Runner-bcftqgeocxzxveemrkiekqlvuozs/Build/Intermediates.noindex/Uni ty-iPhone.build/Debug-iphoneos/artifacts/arm...
注意一: Scripting Backend一定要选择IL2CPP,默认Mono是不支持64位的。 Target Architectures勾选ARMv7和ARM64(默认是勾选了ARMv7的,Backend切换到IL2CPP才能够勾选得起ARM64)。建议x86就不要勾选了,目前安卓x86的市场份额不到1%。 注意二:Strip Engine Code 默认这一项是勾选的,即对代码进行裁剪。勾选后会按照...
Im Gegensatz zu Gamern benötigen Industrieanwender Lösungen, die praktische Vorteile bieten, nicht nur beeindruckende Grafiken oder Effekte. Die Einbeziehung von Branchenexperten während des Entwicklungsprozesses hält die Technologie in den realen Bedürfnissen verankert und stellt sicher,...
Starting: E:\makertech\android\unityLibrary\src\main\Il2CppOutputProject\IL2CPP\build\deploy\bee_backend\win-x64\bee_backend.exe --verbose --threads=12 --profile="E:/makertech/android/unityLibrary/build/il2cpp_arm64-v8a_Release/il2cpp_cache/buildstate/backend_profiler0.traceevents" --beedriv...
Dies eröffnet Entwicklern neue Möglichkeiten, leistungsstarke und beeindruckende Erlebnisse auf einer größeren Anzahl von Geräten zu schaffen. Dieser Blog befasst sich mit den Voraussetzungen für die Entwicklung von Spielen für Windows on Arm und gibt einen Einblick in die Zukunft...
Google Play要求从2019年8月1日起apk必须支持64位CPU, 否则就下架或不让上. 使apk支持ARM64就需要把Scripting Backend由Mono切换为IL2CPP 那么问题来了, 通过IL2CPP打出的包往往不能正常运行(闪退,报错). 其原因就是, BuildSetting里默认勾选了代码裁剪, 取消勾选打出的apk就能正常运行,但是包体也会很大: ...
1、报错 Showing All Messages chmod: /Users/yangwu/Downloads/StingDog 3/Il2CppOutputProject/IL2CPP/build/deploy_x86_64/bee_backend/mac-x86_64/bee_backend: No such file or directory image.png 2、解决方案 1.修改GameAssembly 里Run Script 脚本: ...
公众号第一篇文章发出后不到一星期就有500人关注,另外文章还被阿里天池的官方公众号转载,非常高兴能...