Autodesk FBX SDK for Unity 5.1.1 Autodesk.Fbx EFbxMemoryClearMode EFbxType FbxAMatrix FbxAnimCurve FbxAnimCurveBase FbxAnimCurveDef FbxAnimCurveDef.EDataIndex FbxAnimCurveDef.EInterpolationType FbxAnimCurveDef.ETangentMode FbxAnimCurveDef.ETangentVisibility FbxAnimCurveDef.EVelocityMode FbxAnimCurveDe...
FbxNodeAttribute.GetAttributeType() FbxNodeAttribute.GetNodeCount() Namespace:Autodesk.Fbx Syntax publicclassFbxMarker:FbxNodeAttribute,IDisposable,IEquatable<FbxEmitter> Properties DrawLink Declaration publicFbxPropertyBool DrawLink {get; } Property Value ...
2.获取Autodesk FBX SDK for Unity 你可以通过以下方式在Unity项目里添加Autodesk FBX SDK for Unity: 点击菜单栏的“Windoes”选项,选择“Package Manager”; 在Package Manager面板中左上角点击“+”,然后选择Add package from git url ; 在弹出的输入框中输入“com.autodesk.fbx@4.1.1”,然后点击“Add”添加...
首先我们要知道Fbx格式是Autodesk家一个针对模型、骨骼、动画所定制的一个格式,本身只有Autodesk家的软件(3dsMax、Maya、MotionBuilder)才能对fbx进行修改。其他软件想要对fbx进行批量修改一般需要用到Autodesk官方的SDK去操作。 Unity中该如何操作呢: 1、打开Unity菜单栏中的Window,找到package manager 2、安装Autodesk官...
最初的 FBX SDK 是一个不可修改的 C++ 黑匣子。借助 scripted importer,您可用 C# 对本身无法被导入的文件格式编写自定义资源导入器,获得强大的工具,操控进入 Unity 的内容。 预设 通过Inspector,预设功能可让您将一组工作流程或导入定义为预设值,用于将内容加载到引擎中。您可以点击此按钮调整导入设置,创建一个预...
最初的 FBX SDK 是一个不可修改的 C++ 黑匣子。借助 scripted importer,您可用 C# 对本身无法被导入的文件格式编写自定义资源导入器,获得强大的工具,操控进入 Unity 的内容。 预设 通过Inspector,预设功能可让您将一组工作流程或导入定义为预设值,用于将内容加载到引擎中。您可以点击此按钮调整导入设置,创建一个预...
二、去除fbx动画文件中生成的冗余Scale曲线数据 从下图可以看到,fbx文件中的动画几乎每一个节点都生成了Scale曲线数据,然而fbx动画基本却不会用到Scale曲线来做动画(为了以防万一,如果需要用到这种方式来优化,请向美术同事确认是否没有用过Scale缩放来做动画),所以这部分数据是可以去除的,这部分优化程度比较大,最好尽...
一、向 Unity 中添加 FBX 模型 Unity 中使用的 3D 模型格式为 FBX , 使用如下建模软件 可制作该类型模型 : 3Dmax Maya ZBrush Cinema4D Blender 建模完成后 , 将 3D 模型导出为 FBX ( .fbx ) 格式 即可在 Unity 中使用 ; 在Project 文件窗口 中的 Asstes 目录 下 , 创建一个模型目录 Models , 将 模...
首先我们要知道Fbx格式是Autodesk家一个针对模型、骨骼、动画所定制的一个格式,本身只有Autodesk家的软件(3dsMax、Maya、MotionBuilder)才能对fbx进行修改。其他软件想要对fbx进行批量修改一般需要用到Autodesk官方的SDK去操作。 那么在Unity中呢我们主要有四种方法对fbx进行批量操作 (一)使用官方的Fbx SDK 1、下载安装...
一、FBX 模型与默认 3D 模型的区别 向Unity 编辑器中导入 FBX 模型 , 在文件系统中 , 选中模型 , 直接拖动到 Project 文件窗口 中的 Assets 目录下 , 这里将 3 个模型拖动到了 " Project | Assets | Models " 目录 下 ; 导入完成后 , 效果如下 : ...