5. Task 的进阶用法 5.1 并行执行多个任务 asyncvoidRunMultipleTasks(){Task<int>task1=GetNumberAfterDelay(1,2000);Task<int>task2=GetNumberAfterDelay(2,1000);int[]results=awaitTask.WhenAll(task1,task2);Debug.Log($"任务完成:{r
主线程无阻塞画面不卡顿//await后的语句会挂起等到异步方法完成后再执行//string rtn = await ComputeAsyncWithResult();//Debug.Log("---异步计算结果---" + rtn);//并行多个异步计算并返回结果,主线程无阻塞画面不卡顿vartask1 =ComputeAsyncWithResult(); Debug.Log(...
async 用在方法定义前面,await只能写在带有async标记的方法中。 注意await异步等待的地方,await后面的代码和前面的代码执行的线程可能不一样 async关键字创建了一个状态机,类似yield return 语句;await会解除当前线程的阻塞,完成其他任务 这里实现同步异步读取文件内容的方式。 我们可以看到异步读取代码和同步读取代码基本...
Unity中的async和协程是用于实现异步操作和协作式多任务的技术。 1. 异步操作:在Unity中,异步操作是指在执行某个任务时,不会阻塞主线程,而是将任务放在后台进行,使得主线程可以继续执行其...
因此,你应该只在UnitySynchronizationContext中使用async和await Task; 异步Task经常在被调用时分配对象,如果过度使用,可能会导致性能问题。 冷知识2:如果要使用异步任务,你必须: 使用手动创建和处理自己的线程Task.RunAPI 使用默认的SynchronizationContext而不是Unity版本 Unity会用自定义的UnitySynchronizationContext覆盖默认...
unity 协程与async、await 协程(Coroutine) 协程就像一个函数,能够暂停执行并将控制权返还给 Unity,然后在指定的时间继续执行。 协程本质上是一个用返回类型 IEnumerator 声明的函数,并在主体中的某个位置包含 yield return 语句。 yield return 是暂停执行并随后在下一个时间点恢复。
编写没有返回值的异步函数和正常函数没有太大区别,只需要在 void前加上async关键字就声明了一个异步函数,同时使用await关键字可以让异步函数以等待的方式运行 这里使用await等待运行Task.Run,就是等待异步逻辑运行完再运行之后的逻辑 异步函数DelayStart 此时await关键字会打断DelayStart()函数 await之后的逻辑都会在Task...
Unity 使用Async、Await语法实现异步线程 我们都知道Unity是单线程,哪怕后面高版本渲染这块移动到了其他线程。 Async、Await是C# 5.0的新加的语法,是个非常优雅的语法糖。 我们看看异步函数的声明: async void SyncFunctionTest() { } 1. 2. 3. 很简洁明了,就一个async关键字。虽然被标记异步关键字,但是,还是...
冷知识1:Unity API设计并非线程安全,因此在编写异步代码时,应限制使用async和await Task的场景,避免在主线程外使用,以防性能问题。冷知识2:在Unity中,无论是编辑模式还是播放模式,异步任务均在主线程上运行,为此,使用异步任务需格外注意。冷知识3:Unity不会自动暂停在主线程上运行的异步任务。要...