从Unity编辑器中创建的资源,比如Scene、Animator、Prefab等等,都是通过Unity编辑器自己创建的。 从外部导入的资源,比如图片、音频、视频,模型等等,这些资源通常是第三方软件导出的,然后放到Unity的Assets目录下,Unity会自动识别并导入到Unity的Asset数据库中。 注意:脚本文件在Unity也是从外部导入的资源,虽然他可以通过Unit...
这个名称有三种写法,分别是Asset的文件名,Asset的文件名+扩展名,Asset的全路径,如下: AssetBundleab=AssetBundle.LoadFromFile(Path.Combine(Application.streamingAssetsPath,"sphere"));Instantiate(ab.LoadAsset("Sphere"));Instantiate(ab.LoadAsset("Sphere.prefab"));Instantiate(ab.LoadAsset("Assets/Sphere.prefab")...
Streaming Assets 1.打包时候资源不压缩不加密。所以此文件夹一定要注意大小,打包前多大,就会多大打到包中。 2.加载路径:Android平台上的特殊性——不能直接用文件I/O,即不能用Application.streamingAssetsPath 应该用:"jar:file://"+Application.dataPath+"!/assets" 3.在这个文件夹下主要存放一些二进制文件。 2...
Assets和Objects之间是一对多的关系,比如一个Prefab我们可以认为是一个Asset,但是这个Prefab里可以包含很多个Objects,比如:如果是一个UGUI的Prefab,里面就可能会有很多个Text、Button、Image等组件。 2、File GUIDs和Local IDs 熟悉Unity的人都知道,UnityEngine.Objects之间是可以互相引用的。这就会存在一个问题,这些互相...
Assets和Objects Asset是存储在硬盘上的文件,保存在Unity项目的Assets文件夹内。比如:纹理贴图、材质和FBX都是Assets。一些Assets以Unity原生格式保存数据,例如材质。另一些Assets需要通过处理转换到原生格式,例如FBX。 Object是一系列序列化数据,
Unity Assets目录中的特殊文件夹及用途 Editor文件夹(可以多个) Editor Default Resources文件夹(根目录唯一) Gizmos文件夹(根目录唯一) Plugins文件夹(2019后已无,但仍可使用,仍能保障其中代码编译的优先顺序) Resources文件夹(可以多个,强烈建议正式项目中一定不要有此文件夹) ...
Get assets to help you prototype like a pro in no time! ButWhyLevin (levin), Gabriel Aguilar, and Goldmetal all hand-picked assets to help you with prototyping. This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please...
Assets Unity工程实际的资源目录,所有项目用到的资源、代码、配置、库等原始资源只有放置在这个文件夹才会被Unity认可和处理。 Library 存放Unity处理完毕的资源,大部分的资源导入到Assets目录之后,还需要通过Unity转化成Unity认可的文件,转化后的文件会存储在这个目录。
13000+ 款优质资源 85000+ 用户参与评分 100000+ 社区成员鼎力支持 每款资源都经过Unity 审核 Check out Samyam's favorite assets on the Unity Asset Store and learn how to incorporate them into your development workflows. Meet Samyam Previously live ...
Unity默认将资产包的根目录放在Assets文件之外,侧面说明资产包已经可以独立存在,不再像普通资源那样需要被引擎管理,而可以将它放在硬盘中的任意位置。 2.加载和使用资产包 之前使用预制时只有两种方案,要么用公开变量直接引用预制,要么用Resources.Load动态加载预制,而现在有了第三种更灵活的方法——从资产包中加载资源。