资源是指在Unity项目中用到的资源文件,可以是在Unity之外创建的文件也可以是在Unity中创建的资源,如3D模型、音频文件、图像、脚本渲染纹理等; GameObjects与Assets的区别在于GameObjects是我们在游戏运行中真实存在的可操作的游戏对象,而Assets是创作游戏时为实现对象的修饰而添加进工作区的资源、部件,比如一个方块是游戏...
Streaming Assets 1.打包时候资源不压缩不加密。所以此文件夹一定要注意大小,打包前多大,就会多大打到包中。 2.加载路径:Android平台上的特殊性——不能直接用文件I/O,即不能用Application.streamingAssetsPath 应该用:"jar:file://"+Application.dataPath+"!/assets" 3.在这个文件夹下主要存放一些二进制文件。 2...
AssetBundles是一个包含了特殊平台、非代码形式Assets的归档文件。 官方文档链接:https://docs.unity3d.com/Manual/AssetBundlesIntro.html 这里有几个重要信息,首先它是一个归档文件(即捆绑形式的文件类型),其次它拥有平台的差异性,再次它不包含代码,最后它存储的是Unity的Assets。 到目前为止,我们一直在提及Assets,...
Unit y的渲染管线可实现显著的 CPU 和 GPU 性能提升,加速跨平台的制作进程。 简化多人游戏游戏创建过程 Accelerate multiplayer game development with Unity 6’s end-to-end solution that makes integration, iteration, and deployment more reliable and faster than ever. ...
从外部导入的资源,比如图片、音频、视频,模型等等,这些资源通常是第三方软件导出的,然后放到Unity的Assets目录下,Unity会自动识别并导入到Unity的Asset数据库中。 注意:脚本文件在Unity也是从外部导入的资源,虽然他可以通过Unity编辑器创建,但是他的实现是通过编译器编译出来的,所以他也是从外部导入的资源。所以在我们讨论...
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Assets Unity工程实际的资源目录,所有项目用到的资源、代码、配置、库等原始资源只有放置在这个文件夹才会被Unity认可和处理。 Library 存放Unity处理完毕的资源,大部分的资源导入到Assets目录之后,还需要通过Unity转化成Unity认可的文件,转化后的文件会存储在这个目录。
Unity Assets目录中的特殊文件夹及用途 Editor文件夹(可以多个) Editor Default Resources文件夹(根目录唯一) Gizmos文件夹(根目录唯一) Plugins文件夹(2019后已无,但仍可使用,仍能保障其中代码编译的优先顺序) Resources文件夹(可以多个,强烈建议正式项目中一定不要有此文件夹) ...
https://defold.com/assets/ Defold 是另一个类似于 Unity 的游戏引擎。Defold 不像 Unity Engine 那样强大且功能丰富,但 Defold 资源商店有一些有趣的资源。与免费的 Unity 资源不同,Defold 资源可以按照用户想要的任何方式免费使用。您可以下载该资源并在 Unity 项目中使用它们。
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