AssetBundle Q:环境:Unity 2021.3.32f1 ,Google工具使用的是com.google.play.assetdelivery-1.7.0版本。 1. 使用PlayAssetDelivery自定义模式下把AssetBundle分成了3个包:InstallTimePack(840mb)、FastFollowPack(430mb)、OnDemand(100mb)。 2. 打包完后使用7z压缩工具查看包体发现资源被进行了压缩。 3. 尝试在main...
请教一下大佬关于As..我查阅了官方文档和教程,还有很多别人写的专栏,感觉AB的最大作用有两点: 1. 更好地支持热更新。 2. 避免内存占用过大。但如果是对于单机游戏来说,第1点似乎也没那么重要了。就加载问题而言,想请
* Bundle Mode:分包策略,Package Target,Package Sparately,Package Target By Labels,三种方式对应:Group整个打成一个Bundle,每个资源文件单独打包,Group里的相同标签的打成一个包 * Use Asset Bundle Cache:资源缓存,通常开启,但是在微信小游戏等WebGL平台需要关闭,对应平台有自己的资源缓存策略,否则会缓存多份。 *...
老师您好!我在学Asset Bundle时,跟着教程走的,在打包时就会如下报错: 报错1: Assets/NewBehaviourScript.cs(5,4): error CS0246: The type or namespace name `MenuItem' could not be found. Are you missing an assembly reference? 报错2: Assets/NewBehaviourScript.cs(13,5): error CS0103: The name...
设置好属性后,下面开始构建AssetBundle包,首先先创建一个文件夹命名Editor,这个文件夹是不会进行打包的特定编辑器扩展文件夹。然后我们创建一个编辑器扩展类CreateAssetbundles。写入下面的代码 usingUnityEditor;usingSystem.IO;publicclassCreateAssetbundles{[MenuItem("AssetsBundle/Build AssetBundles")]staticvoidBuildAll...
要创建 Asset Bundle,必须使用 BuildPipeline 编辑器类。使用编辑器类的所有脚本必须放在名为 Editor 的文件夹中(可位于 Assets 文件夹内的任何位置)。以下是此类脚本的 C# 示例: // 旧版 Unity 4 示例。不可用于 Unity 5 和更高版本 using UnityEngine; using UnityEditor; public class ExportAssetBundles { ...
//Builds an asset bundle using a hash for the id of the object stored in the asset bundle. //使用存储在AssetBundle中的对象id的hash值来打包。用于增量更新,可以避免文件重命名、位置改动等操作导致的重新打包 //注意: 此功能总是启用的。*(疑问?那如何关闭?) ...
AssetBundle 是一个存档文件,包含可在运行时由 Unity 加载的特定于平台的非代码资源(比如模型、纹理、预制件、音频剪辑甚至整个场景)。AssetBundle 可以表示彼此之间的依赖关系;例如,一个 AssetBundle 中的材质可以引用另一个 AssetBundle 中的纹理。为了提高通过网络
Asset Bundle的作用: 1.AssetBundle是一个压缩包包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,可以在游戏运行的时候被加载; 2.AssetBundle自身保存着互相的依赖关系; 3.压缩包可以使用LZMA和LZ4压缩算法,减少包大小,更快的进行网络传输; 4.把一些可以下载内容放在AssetBundle里面,可以减少安装包的大小; ...
【资源】UABE (..网上没有找到UABE 3.0的资源所以自己做了个汉化补丁((渣翻2022年4月25号更新的3.0版本,比 2.2 多了不少功能,作者更新日志:"Still alive" editi