导入图片(Q群文件): 材质:创建shader 进入界面:创建节点 快捷键:按住T,再点击鼠标左键使用 - T:贴图采样(Texture Sample 蓝色节点) - 更改名称 - - - U:UV采样(Texture Coordinates 橙色节点) - 更改uv节点映射 - - - 2:向量节点(Vector 绿色节点),控制贴图流动速度 - p:显示图片 - color(记得更改颜色...
首先下载LWGUI可以Unity商店直接下载,也可以在github下载(我推荐github,因为商城的已经不更新了,会有BUG) 二, 在ASE接入插件 在CustomEditor写入LWGUI.LWGUI 输入完成保存 三, 先创建一个组,在ASE中创建一个一维量 并且勾上Auto-Register 并且勾上Custom自定义 填写上Main(z1,_KEYWORD,on,off) 目前自定义的组为...
unity插件ase unity插件ase寻路文章分类游戏开发 一直想在Demo中使用Unity3D自带的寻路模块,但是遇到一些问题: 需求中要求游戏中的对象可以寻路的同时,成为其他对象的障碍,我就在同一个对象上添加了NavMeshAgent和NavMeshObstacle,但是出现了对象乱动的异常情况,查了官方文档还有论坛,没有对这种同时添加并起作用的情况有...
视频教程 如何用ASE把默认管线shader转成URP的版本(unity一分钟小教程)_哔哩哔哩_bilibiliwww.bilibili.com/video/BV1272QYLEKk/?vd_source=db99bc451287469281e4ecd554a9f8ce发布于 2024-10-12 00:01・江苏 Unity(游戏引擎) shader TA技术美术
因为这个东西不难,三五分钟就能做出来,就算带上讲解也就不到10分钟,所以就出一个教程。 材质模板设置 像阴影投射 接受阴影 雾效什么的不使用的都关掉,选择半透明模式,LightMode设置成Grab。 Grab是什么? Grab是在URP管线设置时的抓取部分,不同的项目可能设置的有些区别,这里标注一下。
Unity ASE的黑白闪Shader教程 为了简化制作过程,快速上手,教程将详细解释所有步骤。首先,对于材质模板的设置,我们需要关闭阴影投射、接受阴影、雾效等功能,选择半透明模式,并将LightMode设置为Grab。Grab在这里指的是在URP管线中获取图像的部分,不同项目可能有所差异。对于那些对URP管线获取图像不熟悉的...
Unity ASE中的立方体渐变透明 unity怎么换立方体颜色 本教程讨论顶点输出参数和片段输入参数。假设您熟悉“最小的着色器”部分。 在本教程中,我们将编写一个着色器来渲染一个类似于下图所示的RGB多维数据集。表面上每个点的颜色由其坐标确定; 即位置上的一个点(x,y,z)有颜色(red,green,blue)=(x,y,z)。例如...
1. 中间是流动的贴图 而不是纯色 2.只要彩色的边不要核心部分的颜色 3. 圆角转直角 大致就这些吧,同时感谢当时一起研究的 ADY521 不吐 蒸鱼 等同学,大家也提供了一些其他的思路也不错。 完整版视频教程 https://www.bilibili.com/video/BV1kg411P793?spm_id_from=333.999.0.0...
【Unity基础知识】ASE制作燃烧溶解效果 大家好,我是优就业小优,又和大家见面了。今天我们来讲一下,如何用Amplify Shader Editor插件制作一个燃烧溶解的效果。如下效果: 一、首先我们实现消融的效果 首先需要设置一下主节点的属性 渲染类型(Render Type)要选成透明切口(Transparent Cutout)...