可以在网上自行搜索一个免费可商用字体下载,也可以在自己电脑的C:\Windows\Fonts目录下找到一个字体(比如 黑体),然后将该字体复制到我们的项目中,如路径:Assets/Resourses/Fonts 2.找到Unity的编辑器路径 如C:\Users\APPs\UnityHubEditor\2020.3.33f1c2\Editor\Data\Resources\PackageManager\BuiltInPackages\com.un...
在Project Panel里找到刚才拽进去的字体,比如Arial,找到里面的font Texture,选中,然后在菜单里点“Save Font Texture”,会打开一个保存对话框,把这个图保存到你的项目的Assests目录里的随便哪个地方。 4拿Photoshop打开刚才保存的这张图,如果你没改名应该就叫font Texture.png,你会看到一个字体材质图。这时候你就可以...
内置的字体不在Assets文件夹内,但可以在Text组件中选择字体时看到Unity提供的内置字体,如果需要在代码中动态修改,可以通过这句代码来获取默认字体:Font BuildInFont = Resources.GetBuiltinResource<Font>("Arial.ttf");
unity默认的Arial字体在编译出的h5版本中不显示。改用自己的字体可显示。 我的游戏
应该是这个Arial字体的问题,最近正好用cocos-creator做另一个项目,就用cocos打包了一下,显示如下: 全面屏手机-使用手机系统字体-cocos-creator 显示是正常,因为cocos可以在label上选择使用手机系统字体,就规避了这问题吧。然后我们在cocos中导入Arial这个字体。
修改Unity UI控件中默认字体配置在使用Unity过程中经常会用到字体部分,而Unity默认使用的字体是Arial,这个字体在使用的时候,经常会出现不显示中文字体的情况,尤其是在WebGL中。...可以在网上自行搜索一个免费可商用字体下载,也可以在自己电脑的C:\Windows\Fonts目录下找到一个字体(比如 黑体),然后将该字体复制到我...