首先,在Unity3D软件中打开你的项目,通过File--BuildSettings...进行游戏项目的导出。导出前,根据你Ubuntu系统的版本选择32位或64位,点击左边的“PC,Mac&Linux...”,在右侧的target platform中选择“Linux”,然后选择合适的architecture(在我的Ubuntu系统中,我选择了x86_64)。完成设置后,点击下方...
方法/步骤 1 打开自己的unity3d游戏项目,File--BuildSettings...2 文件导出为32位或者64位的,根据自己的ubuntu的版本决定。点击左边的“PC,Mac&Linux...”,右边的target platforn选择linux,architecture选择x86_64(因为我的ubuntu是64位的),完成后点击下面的“build”。3 打开你要保存的文件夹,填写文件名...
Architecture在 macOS 上不可用 x8632 位 CPU x86_6464 位 CPU x86 + x86_64 (Universal)适用于 Linux 的所有 CPU 设备 Server Build启用此设置可以构建播放器来供服务器使用,没有视觉元素(无头),无需任何命令行选项。启用此设置后,Unity 使用UNITY_SERVERdefine 来构建托管脚本,这意味着您可以为应用程序编写特...
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64 1. 2. 3. 4. 5. 6. 这些报错,都是是由于项目中存在.a或.framework静态库导致的。以前,我们创建静态库时,会分别打包出一份针对真机(arm64)和模拟器的(x86_64),然后将这两份合并成一个包后引入项目中进行使用。在Intel机型上,真机上使用arm64指令,模...
x86–64 (Magic Leap 2)Enable support for x86–64 architecture. Note: This property is enabled only when you setScripting BackendtoIL2CPP. Enable Armv9 Security Features for Arm64Enable Pointer Authentication (PAuth, PAC) and Branch Target Identification (BTI) for ARM64 builds. ...
这里安装在x86_64架构的银河麒麟V10服务器版上,可以下载Linux x86_64或rpm x86_64的包,正式环境使用推荐用rpm包,安装完成后直接注册了系统服务,可以使用systemctl管理服务。如果使用tar.gz安装包,还需要手动创建服务文件,相对繁琐一些。 三、Filebeat运行
在弹出的窗口中点击 “Add Open Scenes” 用来添加当前打开的场景,PC 平台发布需要在 Platform 菜单栏里面选择 “PC, Mac & Linux Standalone”,Target Platform 选择 “Windows”,Architecture 选择 “x86_64”(64位的系统) 或者 x86(32位的系统),如图所示。
Target PlatformWindows以 Windows 为构建目标macOS X(在 Linux 上不可用)以 macOS 为构建目标Linux(在 Mac 上不可用)以 Linux 为构建目标Architecture在 macOS 上不可用x8632 位 CPUx86_6464 位 CPUx86 + x86_64 (Universal)适用于 Linux 的所有 CPU 设备 ...
3. 修改 “Architecture” 为“x84_64” 4. 确保 “Development Build”没有勾选 5. 点击 “Build” 6. 输入一个App名称 7. 点击保存 8. 运行打出来的可执行文件 我是在以下环境中做的测试: 1. 2.6 GHz Intel Core i7-6700HQ 2. Window 10 3. Unity 2019.2.13f1, PC,Mac & Linux Standalone, ...
在Unity3D环境下测试UnityWebCore和awesomium等用来在Unity中显示网页的插件时, 发现总是不能加载dll文件. Win64环境, Unity5.0(64bit) 报错内容如下: Failed to load 'Assets/Plugins/awesomium.dll', expected 64 bit architecture (IMAGE_FILE_MACHINE_AMD64), but was IMAGE_FILE_MACHINE_I386. ...