1)选中AR camera,点击图上指示位置; 2)将上面操作中网站中的密钥复制进来; 3)将网站下载的Unity包拖拽至图片指示位置松开,将文件全部导入; 4)导入后Assets中出现两个文件夹,且没有报错即可; 5)创建一个“Image Target”;(注意不要修改“Transform”属性) 6)选中“Image Target”,在属性面板中设置; 7)此时“...
1.画布设置 在zSpace-Core-Prefabs中可以看到ZCanvas预制体,拖拽到场景中,ZCanvas默认渲染模式是WorldSpace,将zSpace的相机拖拽至EventCamera即可,并确保ZCanvas添加了以下组件 2.Button事件 UI事件:经过测试,button.onClick.AddListener()的UI事件可以触发,而手动绑定的无法触发 3D事件:通过引入命名空间IBeginDragHandler...
双击脚本文件,我这里叫CameraScript,将会自动打开Visual Studio(打不开的,请参考上一篇 程法说:【Unity:从零开始搞AR|01】:Unity的安装)。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class CameraScript : MonoBehaviour { private int currentCam...
4.上图选中部分进行复制 5.Unity项目工程中将Prefabs中的“ARCamera”拖入到场景中,点击“Open Vuforia configuration”按钮,将复制好的LicenseKey粘贴上去进行匹配 四.详细介绍一下“ARCamera”,AR项目的灵魂之处 1.相机的世界中心设置 a.SPECIFIC_TARGET:制定一个物体作为世界中心坐标 b.FIRST_TARGET:摄像机所照射到...
1.ARCameraManager.cs :设置MainCamera的local position 在使用中不需要手动设置摄像机的位置,该脚本将自动设置摄像机的相应方向和位置 2.UnityARVideo.cs :从设备摄像机读取视频 确保将相机的清除颜色设置为alpha = 0 3.UnityARCameraNearFar.cs :更新Far和Near ...
然后我们把Unity3D中,ARCamera(AR摄像机)的Position,设置为(0,0,0)这么做呢,是方便等会儿设定Marker的坐标,只有相机坐标设置为这样子,X∆和Z∆的值才是Marker的直接坐标,否则还得进行一些运算。不过这里值得注意的是,坐标系的设定,应该在CameraDevice对象上,否则是无效的。
Unity AR 照相机设置提供程序允许使用配置选项来执行跟踪。 这些设置特定于 Unity AR 照相机设置提供程序实现。 姿势源 姿势源定义增强现实跟踪姿势的可用类型。 通常,这些值映射到正在其上运行应用程序的设备的组件。 下表对可用选项进行了说明。 姿势源的默认值为“彩色照相机”,用于在移动设备(如手机或平板电脑)...
1.导入Vuforia,并创建ARCamera 2.激活Vuforia 勾选右侧Inspector面板中Vuforia Augmented Reality选项这两个步骤在之前已经讲过 3.访问https://developer.vuforia.com 并注册账号,注册方法和其他网站或应用没什么差别。 4.进入以下界面,我们在License Manager中选择Get Development Key,获取许可证 5.出现下边的页面,我...
10.设置ARCamera,对Database Load Behaviour中的Load Test Database和Activate都勾选上: 11.拖入一个模型,这个模型就是我们在手机等移动设备上使用相机对准识别图片时才会出现的AR模型,当然这个模型最好作为ImageTarget的子物体,并设置好此模型的位置: 11.将当前工程打包成Apk安装到手机上,PC上打开用于识别的背景图片...