1 Animator.speed:The playback speed of the Animator. 1 is normal playback speed.Use Animator.speed to manipulate the playback speed of the Animator. Any animations currently being played by the Animator are slowed down or sped up depending on how the speed is altered. Set speed to 1 for...
如图只需要我们在脚本里更改animSpeed的大小就可以更改动画播放的速度 //设置动画的播放速度animator.SetFloat("animSpeed",1);int speedHash=Animator.StringToHash("animSpeed");//这行代码与第一行效果一致animator.SetFloat(speedHash,1); 题外话哈希 哈希算法可以把任何数据转换成一定长度的数字,当我们要比较这两...
大智:“这种方式需要先设置两个地方:1、物体上Animator组件的Apply Root Motion需要勾选,相当于就是把动画中的位置修改应用到物体上;2、人物的动画类型需要设置为Humanoid。这两个地方设置好以后,再用代码去修改animator组件中的参数就行了,这个你去看文档!” “好嘞,我去设置一下” 小新设置完这两个地方后,就开...
首先,在Animator窗口,创建休闲idle状态和攻击attack状态,设置它们相应的Motion,设置从idle到attack的动画参数为Attack,类型为Trigger,如下图所示: Speed属性可以控制当前状态动作的速度。接着,创建个脚本TestMyTrail.cs附加到角色上,脚本代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class TestMyTrail :...
Set speed to 1 for normal playback. Negative playback speed is only supported when the recorder is enabled. For more details refer to Animator.recorderMode. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class Example : MonoBehaviour { Animator m_Animator; //...
animator = transform.GetComponent<Animator>(); } // Update is called once per frame void Update() { // if(Input.GetKey(KeyCode.A)){ // SetSpeedX(-speedX); // } // if(Input.GetKey(KeyCode.D)){ // SetSpeedX(speedX);
Set(move.x, move.y); lookDirection.Normalize(); } animator.SetFloat("Look X", lookDirection.x); animator.SetFloat("Look Y", lookDirection.y); animator.SetFloat("Speed", move.magnitude); 1.Mathf.Approximately if(!Mathf.Approximately(move.x, 0.0f) || !Mathf.Approximately(move.y, 0.0f...
在animator中,点击run_static,在inspector中,修改speed; 出现人物跳跃的时候,还继续在空中奔跑的效果和游戏结束之后,人物脚步依然在运动的问题; 解决人物起跳后继续在空中奔跑的动作,设置变量,用变量来控制,用变量来触发产生动作的条件; 1publicclassplayerController : MonoBehaviour2{3privateRigidbody rb;4//设置动画...
在Animator 面板的空白处点击右键依次选择 CreteState -> Empty 便可以创建一个空的状态 创建一个空的状态 状态机属性 空的状态属性我们需要了解一下 空状态的属性界面 Motion: 我们需要和这个状态关联的 Animation Speed: 本状态关联的 Animation 的播放速度,有了这个我就可以做两个状态,使用同一个 Animation,但是...
public float speed = 5f; //动画,刚体组件 private Animator ani; private Rigidbody2D rigid; void Start() { //获取组件 ani = GetComponent<Animator>(); rigid = GetComponent<Rigidbody2D>(); } // Update is called once per frame void Update() ...