Animator.SetIKRotation(AvatarIKGoal goal, float value):IK旋转 Animator.SetLookAtPosition(Vector3 lookAtPosition):设置看向某个目标点 vecotr3 Animator.bodyPosition:设置身体质心的世界位置,该值只能在OnAnimatorIK()函数调用中设置。 vecotr3 Anima
动画切换的优先级 在unity的Animator动画状态机中,一个动画可能会有切换到多个动画的可能,这些切换具有一定的优先级,并且可以手动调整。 ground地面站立动画、jump跳跃动画、fall下落动画相互可以切换 选中jump动画,在Inspector面板中的Transitions中可以看到从jump分别可以切换过渡到ground、fall两个动画。 Transitions的部分可...
Unity Animator状态切换打断探索 技术标签: Unity 状态机 unity c#一、前言 最近在研究animator的时候Interruption Source用法的耗费了我很长时间,因为在了解的过程中在网上大多都是官方文档的译文,首先感谢我参考的译文,但是按照译文操作测试结果和官方结果并一样,于是作为一个挠头的程序员又在不断搜索,最终发现救命稻草...
Mask - 身体遮罩对层的影响,在Create>Avatar Mask中可以创建。这个可以参考Unity状态机例子工程的Animator Controller场景 Blending - 混合模式,可以看下图 Sync - 同步层,打开后2个层所有状态同步,且不可编辑。但可以替换动画剪辑。类似Animator Override Controller,官方表示比如需要做负伤状态的动画,可以使用该功能,替...
可以在Project窗口中手动创建Animator Controller文件,如下图所示: 编辑Animator Controller 双击Animator Controller文件,可以打开Animator窗口,编辑该文件。 今天我们先简单学习一下如何将导入的动画播放出来,后续的动画进阶模块会更详细讲解Animator Controller中的高级功能。
Unity Animator动画状态机 一个角色一般会拥有若干不同的状态,需要在不同的条件下播放不同的状态动画(执行动作),还需要控制动画的播放速度、播放时间等。在Unity中使用动画状态机(Animator)来将动画状态以流程图的网格化形式可视化,可以通过它来实现角色动画状态的播放以及切换。 Animator窗口 创建、查看和修改Animator ...
勾选此项会在下方出现一个新的属性Source Layer用来选择要复制的层 Timing:勾选此项表示改成和Sync复制的层的动画持续时间不一致时按照自己的速度来 IK Pass:使用IK动画(后面会讲到) 4.Animator Pameters 点击右上角的 + 号,可以添加动画过渡时的参数 ...
在Animator中的Parameters中可以设置动画参数,点击右上角的加号。参数的四种类型: Float:浮点型Int:整型 Bool:布尔型Trigger:触发一个布尔值 设置后,就可以在脚本中使用Animator类函数来赋值,包括SetTrigger,SetFloat,SetInterger和SetBool. 2.UI动画例子 其实UI动画相关使用Dowteen插件完成效果会更好 ...
设置Interruption Source:将Transition的“Interruption Source”设置为“Current State”,这允许当前状态被自身打断,从而实现无缝循环。 (可选)使用脚本控制:如果你希望通过脚本来控制动画的播放,可以使用Animator.SetBool()、Animator.SetInteger()或Animator.SetTrigger()等方法来切换动画状态。对于循环播放,你可能需要在动画...
包括Animation和Animator的基础属性知识和实战演练来学习Unity中的动画系统 动画在游戏中的地位尤为重要,模型跟动画一般是成套的,可以有专门的建模师对游戏模型进行设计,然后加上一系列的动画进行模型动作设计~ 就拿王者荣耀举例来说,在英雄单独介绍的界面,每次点开一个英雄都会有一个英雄出场动画,大家都知道传说皮肤和...