1 打开Unity,新建一个空工程,具体如下图 2 在工程中带入一个带多动画的模型,方便后期控制,具体如下图 3 在工程中新建一个 Animator,可以命名为 “Che”,具体如下图 4 在 Animator 窗口下,添加对应动画,设置一个默认动画,要随意自由切换的动画在 AnyState下引线切换并添加一个 Int 参数控制切换动画,...
Animation创建的动画默认是不循环的,而Animator是默认循环的 当我们添加一个clip时,Animation会将该clip添加至Animations列表中,而Animator会将其添加至Controller 一个小坑:当使用Animation时需要在Animation面板中创建动画而不能在外面创建,在外面创建的动画默认是給Animator用的动画 一、老版Animation动画 老动画需要用代...
记住, Entry在Animator组件被激活后 无条件 跳转到默认状态,并且每个Layer有且仅有一个默认状态 在Animator中,我们可以给状态添加指定参数,当参数满足条件时便可实现动画的切换。 代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { p...
在unity的Animator动画状态机中,一个动画可能会有切换到多个动画的可能,这些切换具有一定的优先级,并且可以手动调整。 ground地面站立动画、jump跳跃动画、fall下落动画相互可以切换 选中jump动画,在Inspector面板中的Transitions中可以看到从jump分别可以切换过渡到ground、fall两个动画。 Transitions的部分可以看到动画有几个...
从动画片段聊起:以你未曾想过的角度观察动画系统 05:00 动画复用的原理 04:08 八分钟理解并掌握Avatar和人形动画复用 08:39 五分钟了解Animator的全部属性 05:44 初识动画状态机 04:26 Mixamo动画出错怎么办 03:30 动画状态的基本属性 09:22 从Foot IK聊到通过IK修正动画 ...
使用状态机来实现动画的播放和切换; 可以实现动画融合和分层播放; 可以通过脚本来对动画播放进行深度控制; 下面我们通过一个图来直观的看看动画的组成结构: Animator组件用来控制人物动画的播放,其中需要的两个最核心的内容就是控制动画播放逻辑的Animator Controller以及动画骨骼Avatar对象。
Unity游戏动画 从入门到住院:动画状态机 如果把Animation Clip比作是一段视频的话,那么Animator就是一个视频播放器,用来控制多段视频的播放、切换等等。Animator中有一个很重要的属性是Controller,这个属性引用了一种叫Animator Controller的资源,这种资源以文件的形式存储在工程中,文件内存储了动画的各种状态以及状态之间...
2 在工程中,导入一个带动画的盒子资源,然后添加资源到场景中,具体如下图 3 在工程中,新建一个脚本,然后双击或右键打开,进行脚本编辑,具体如下图 4 脚本中获取目标动画机,在设置一个参数控制动画机的speed,实现倒放,具体代码和代码说明如下图 5 脚本具体代码如下:using UnityEngine;public class Animator...
3、添加一个动画序列,通过向时间轴拖放关键帧的方式,形成动画 4、为了实现小狗有多个状态可以切换,这里再新增一个小狗疯狂的状态(帧序列),叫 CrazyDog 点击下图红色圈圈出,创建新的动画(Create New Clip),然后拖放关键帧。 5、经过上面两部操作后,Dog就拥有了2个可以切换的状态。切换到Animator标签页,可 以看到...
首先,我们要创建个新的状态机。在project面板下,点create 找到animator controller 点击创建状态机,按F2可从命名,双击它进入状态机面板。或在window窗口,找到animator打开状态机面板。 把做好的动画拖入状态机面板,或右键create state→empty创建空状态,在属性面板motion属性栏指定动画。