Animator Override Controller 的文件大小比Animator Controller小很多,毕竟它只存储了状态对应的播放动画,而没记录其他转换、事件之类的各种信息。 在开发过程中发现,在RunTime中实时切换Animator Override Controller是可以实现的,但是实时切换 AnimatorController 只能再Editor中才可以,打包程序会报错,所以这也是使用Animator O...
在Project中的Create菜单中,选择Animator Override Controller。 Animator Override Controller和Animator Controller的图标很相近,除了左下角一个是加号,一个是播放的标志。 编辑Animator Override Controller 首先需要给Animator Override Controller一个基础的Animator Controller。赋值完成后,下面会显示状态机中所有的动画,这时...
using UnityEditor; public class CreateAnimatorController : Editor { [MenuItem("Animator/Create Animator Override Controller")] static void CreateAnimatorOverrideController() { RuntimeAnimatorController animatorController = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<AnimatorController> ("Assets/Animation/Motion.controller");...
使用Humanoid(人形动画),如上图所示,点击Animation Type选项右侧的下拉列表,选择Humanoid,然后点击Apply,Mecanim动画系统会自动将用户所提供的骨架结构与系统内部自带的简易骨架进行匹配,如果匹配成功,Avatar Definition 下的 Configure 复选框会被选中,同时在 Assets 文件夹中,一个 Avatar 子资源会被添加到模型资源中。
1. Create an Animator Override Controller in the Editor. 2. Change one Animation Clip per frame at runtime (Basic use case). In this case the indexer operator AnimatorOverrideController.this[string] could be used, but be careful as each call will trigger a reallocation of the animator's cl...
还有例如我们基础状态机中有上百个State,然后每次只Override两三个,那你就亏成傻逼了。我们可以拆成多个Controller或者拆成多个State来控制,甚至尝试拆成多个Animator。 2.尽可能增加AnimationClip中Constant曲线的占比,例如在导入选项中进行动画压缩,如下图:
Animator Override Controller 是一种资源,它可让您扩展现有 Animator Controller,从而替换使用的特定动画但保留其原始结构、参数和逻辑。
针对这些需求,利用AnimatorOverrideController实现动画结构相同,又可单独定义每个角色的基本动画。先设计好AnimatorController的结构,由于有很多是未知动画,需要在运行时加载进来,所以需要把未知动画的State预先设计好。上面哪些Animation_X是给动画动画预留的。在进入游戏后,加载了人物需要New AnimatorOverrideController,因为在...
7 在工程中,新建一个“Animation Override Controller”,并且命名为“Clyde”,具体如下图 8 选中,新建的“Clyde”动画控制器,把重用的“Blinky”动画控制器和“Clyde”动画,对应拖入赋值到“Clyde”动画控制器,具体如下图 9 此时,在“Animator”编辑窗口下的“Clyde”与“Blinky”类似,这样就实现了类似动画...
顾名思义,它就是Override “Animator Controller”的,先简单说一下Animations Controller: Animation Controller可以认为它就是动画状态机, Animator动画系统是通过Animator Controller来控制动画播放的,里面存着指向各个动画片段Animation Clip的引用,和播放动画的逻辑,比如状态转移等. ...