string Animation Event无法触发的解决办法: 1.如果是通过animation控制器添加的事件,要注意脚本是否和animator所在的对象所处同一对象。 2.如果是代码的添加方法,注意不能放在基类当中。就是说如果你的 脚本继承了某个基类,而事件的响应方法在基类中,那么这样可能会无法成功触发方法。 3.同时使用代码和动画控制器的方...
我吧LoopTime取消掉,就可以了,也就是说动画如果是LoopTime的状态,无论如何都会触发AnimationEvent,以我的观点来看,这明显不是我想要的,所以我认为这是个BUG。 以上,BUG_1。 ——— BUG_2: BUG_2是在调BUG_1的时候发现的。 如图,当LoopTime设置为true,这里我只调用一次动画,结束时却同时出现两条OutHitHeavy。
Animation Event 动画事件。主要用于在动画过程触发某个自定义的事件。一种通过Animation可视化面板内K帧加事件,一种代码硬写。 可视化面板则是:在挂在了Animator的物体上挂载脚本,并创建具体的方法,之后在Animation窗口添加事件,并选择方法。 Animation窗口添加事件 选择方法 脚本 using System.Collections; using System....
'NPC 39; AnimationEvent 'FootR 39; on animation 'Unarmed-Run-Forward 39; has no receiver! Are you missing a component? 查找了网上的解决方案,是说找到动画中的Event,把这个删除。但是怎么想也不对,RPGCharacterAnims有1000多个动画啊。 解决方案: 在任意一个插件中增加方法,比...
毕竟不太懂。 现在开始吐槽AnimationEvent,本来想在美术做好的动作里面加个AnimationEvent,触发一些事情。但发现咋添加都不执行。网上各种google,翻Unity3d的论坛,Answer。终于找到,说不能直接实时编辑从3ds max或maya等导入的动作,只能用于直接的animation编辑器上。但我们能把外部导入的动作再复制一下,在Unity3d里能...
animator,就是unity 用于管理多个动画播放状态的管理器,它允许你通过拖拽的方式管理你的动画顺序与触发条件。从而实现复杂的动画或交互效果。 然而,animator最最有魅力的地方,在于它对动画的融合、过度处理。这一点会在稍后讲到。 Animator界面简介 打开方式: unity 上方工具栏 > Window > Animation > Animator ...
这个疑似按键的3个状态,你按下键盘某个键,电脑实际记录了按下、保持、松开三种值 夜琉殇 Mesh 2 问问题先把问题描述清楚,你这截图敢不敢再截少一点,这代码还怕别人抄去不成,我怀疑问题出在你触发combo的方法里,检测的是不是mousebuttondown,是不是连按也给comboCounter加1了,动画回调来不及触发登录...
在开发时出现了题目中的错误且有动画掉帧的情况,搜索后发现是在动画编辑器中我们添加了动画事件(Animation Event)(多为误触,实际上是想添加关键帧)但是并没有进行后续处理,只要删除这个动画事件即可。 // 标注为动画事件 // 删除后就没有问题,也不会报错了...
添加AnimationEvent,并选择对应的函数来处理动画事件。 动画播放到添加事件的帧时,函数将被自动调用,从而触发特定的游戏逻辑。 常见易错点 在使用Unity动画系统时,常见的易错点包括以下几个方面: 动画状态机中状态的连接问题:在设计动画状态机时,需要仔细考虑不同状态之间的连接关系,确保动画状态机的转换逻辑正确。 动画...