using UnityEngine; public class ChangeAnimationLoop : MonoBehaviour { // 引用Animator组件 private Animator animator; void Start() { // 获取Animator组件 animator = GetComponent<Animator>(); if (animator != null) { // 获取Animator Controller AnimatorController animatorController = animator.run...
我们可以将新增的动画片段加入到现有的Animator Controller中。案例中所使用的Animation Controller名字为Shared_Controller。 1. 在Animations目录下找到Shared_Controller,双击在Animator中打开这个文件。 2. 我们将Animator放置到场景视图下方,这样方便同时观察场景和Animator。 3. 定位到Dance_X3所在位置,将其点开,查看所有...
在Canvas下我们绑定了模型的控制脚本ModelController: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class ModelController : MonoBehaviour { public Animation mAnimation; Button button_run,button_walk, button_attack; // Use this for initialization void Start () { /*Transform ...
我们需要设置模型的Animation进入Editor,然后勾选looptime,即循环播放。 三个同样的做法。 然后我们选择动画,按ctrl+d即可分动画出来。 放置idle模型进入场景,然后带上animator组件。我们创建AnimatorController,然后将其赋值给animator,然后将三个动画放入,注意,这里也要查看 在animator里面的animation是否已经勾选了looptime。
在Animation中勾选LoopTime以及LoopPose并点击最下面的Apply使得更改保存,这两个选项跟之后的动画循环有关,也就是说在接受命令后跑步动画、发呆动画可以连续进行而不会只运行一次,而左转(LeftTurn90)、右转(RightTurn90)的这个地方则无需更改,因为转身动作不太需要循环😄,不然就转圈圈了,更改设置如下图,同时最下方...
分享一下unity animation controll方面的内容,大家可以学习交流一下,步骤和内容都很详细。 Unity2D的制作流程 1、拿到美术给的帧动画 2、打开Animation windows 手动创建动画文件 3、创建AnimationController 手动连线 4、创建Prefab文件。 这也太麻烦了。全都手动来美术每次给你好几十个动画资源那岂不是要累死程序员了...
d、取消Animations—Animation Clips—Inspector的Loop Time,运行场景时便只播放一次动画(预览时可重复播放) 6、Animation Clips和Animator Controllers一同在Window—Animation—create生成,GameObject Inspector面板的Animator—controller要添加Animator Controllers,Window—Animator中要添加的Animation Clips ...
2、打开Animation windows 手动创建动画文件 3、创建AnimationController 手动连线 4、创建Prefab文件。 这也太麻烦了。全都手动来美术每次给你好几十个动画资源那岂不是要累死程序员了。所以我们不能手动,必须自动。 如下图所示,先看看我生成出来的结果。
当我们为动画添加了一个新属性的时候,Animation编辑器会记录所选中的游戏物体的相关数据(本例中是小球当前的缩放参数scale),并且会为其生成初始的关键帧。关键帧会在时间轴的开始和结束位置上都生成一个,这样能让生成的动画能够循环(loop)播放。如果我们不想要动画能循环播放,我们可以删掉时间轴上结束位置的关键帧。
2.准备人物攻击的动画Animation,也就是角色动画设置 (1)给角色添加组件 -> Animator 点击角色—点击Inspector面板下方的Add Component(添加组件)—输入Animator—点Animator完成添加,这时候角色就成功添加Animator组件了。 (2)创建一个动画控制器-> Animator Controller ...