State设置 每个State可以包含一段Animation Clip,处于该State时Animator组件所在的物体会播放该动画。选中一个State时,在Inspector中可以看到如下内容: Motion可以设置一个Animation Clip,如果是从Animation Clip创建的动画,这里应该已经有动画了,你也可以从工程中选择动画。 Speed动画的播放速度 Multiplier乘数,可以使用一个...
Motion:表示当前状态对应的Animation Clip; Speed:表示当前状态的速度,1表示正常速度,后面的Parameter勾上表示使用一个参数来表示当前的速度,同时输入框会变为下拉选择框,我们可以选择指定的参数,参数可以在Parameters面板中配置,其作用就是可以方便的通过代码修改参数的值来达到控制速度的目的,下面的Parameter也一致,就不...
Animation Clip: 动画内容 注意: 编辑对应的动画需要在Hierarchy选中对的动画控件才能进行编辑 二. 对角色的Animator进行配置 每一个节点的关键属性 Motion: 对应的动画Animation Clip Speed: 动画播放的速度 创建节点的方式有两种 右建Animator面板空白处理新增 2. 拖动对应的Animation Clip到Animator面板空白处 建立节点...
mAnimation.AddClip(clip, "walk",0,10,false); mAnimation.Play("walk"); } else if (go == button_attack.gameObject){ mAnimation.Stop(); //保证第一个动画播放完毕在播放第二个动画 mAnimation.PlayQueued("attack0",QueueMode.PlayNow); mAnimation.PlayQueued("idle0", QueueMode.CompleteOthers); ...
1、打开Animation窗口 2、选中要制作动画的物体 3、创建新的动画Clip 4、编辑、预览、修改动画 创建新的Animation Clip 选中要制作动画的物体,这时候Animation窗口会有以下两种状态: 状态1:该物体上没有动画,可以点击Animation窗口中间的Create按钮创建动画Clip。
Motion:表示当前状态对应的Animation Clip; Speed:表示当前状态的速度,1表示正常速度,后面的Parameter勾上表示使用一个参数来表示当前的速度,同时输入框会变为下拉选择框,我们可以选择指定的参数,参数可以在Parameters面板中配置,其作用就是可以方便的通过代码修改参数的值来达到控制速度的目的,下面的Parameter也一致,就不...
mAnimation.PlayQueued("idle0", QueueMode.CompleteOthers); } } // Update is called once per frame void Update () { } } 如此,我们就实现了模型动作切换的处理。 五、控制模型移动: 移动包括两种形式:水平移动和旋转 首先,我们需要设定两个常数:水平移动速度(TranslateSpeed)和中心旋转速度(RotateSpeed...
1.2 AnimationState 每个AnimationState包含了一个AnimationClip,并记录这个动画片段的一些播放控制属性,实际上是一个AnimationClip的包装器。 其中比较重要的参数有layer,weight, enabled, speed, blendMode这几项。这些参数的具体含义将在自定义混合动画控制中详细解释,在简单的动画控制时并不需要对AnimationState进行直接操...
Unity动画系统学习笔记Unity的动画系统有三个组成部分:动画片段Animation Clip,动画状态机Animator Controller,动画组件Animator Component。 动画片段Animation Clip 动画片段文件的本质是使用标记语言yaml编写的描述物体变化状态的文本文件。动画片段可以外部导入(如mixamo等网站,导入时可能会出现骨骼不匹配问题,需要手动调整),...
1 var sliderValue = 1.0;//定义动画速度var animationspeed = 0.5;//定义两组动画段的名字(这里要事先在max里做好两组动画,导入时设置一下起止时间)2 var clip1 : String = "clip1";var clip2 : String = "clip2";//定义要做运动的物体的标签var touchableTag1 : String = "";//记录开关...