而Vector2.SignedAngle就是在这个基础上加了个方向,我们再重新看下这个式子 public static float SignedAngle(Vector2 from, Vector2 to) => Vector2.Angle(from, to) * Mathf.Sign((float) ((double) from.x * (double) to.y - (double) from.y * (double) to.x)); (double) from.x * (double)...
二维向量夹角一般在0~180度之前,可以直接调用Vector2.Angle(Vector2 from, Vector2 to)来计算。 但是在有些场景,我们需要-180~180度的夹角,此时可以用下面的脚本进行计算: 1floatVectorAngle(Vector2from, Vector2 to)2{3floatangle;45Vector3 cross=Vector3.Cross(from, to);6angle = Vector2.Angle(from, ...
public static float Angle(Vector3 from, Vector3 to); 此方法用于返回向量from和to的夹角,单位为角度,返回值范围为[0,180],且当from和to中至少有一个为Vector3.zero时,方法返回值为90。 ClampMagnitude方法:向量长度 public static Vector3 ClampMagnitude(Vector3 vector, float maxLength); 此方法用于返回向量v...
Vector2.Anglepublic static float Angle (Vector2 from, Vector2 to); 参数 from 测量角度差的源向量。 to 测量角度差的目标向量。 描述 返回from 与to 之间的无符号角度(以度为单位)。 返回的角度为两个向量之间的无符号锐角。也就是说,使用两个向量之间的两个可能角度中的较小者。结果永远不会超过 180...
此方法用来单位单位化向量,即将Vector2实例进行单位化处理。此方法改变了原始向量,无返回值。实例属性normalized与此方法功能相同,但使用属性normalized来单位化向量时,不改变原始向量值,且有返回值。 Vector2类静态方法 Angle方法:两向量夹角 public static float Angle(Vector2 from, Vector2 to); ...
一个向量绕某一个轴旋转angle角度: angle= Vector2.Doc(V1, V2); Vector2 newVec = Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.back) 叉乘: a×b=|a||b|sinθ Vector3.Cross(Vector3a,Vector3b)得到值类型是Vector3,也就是垂直于向量a和b的向量。
这个angle值是大炮的偏移角度 Wei185465074 Material 4 自问自答:是不是因为计算两向量的夹角时,都是从第一个向量顺时针走到第二个向量的角度?如果向量指向3点钟位置,与垂直向上的向量夹角就是270度。然后大炮原始角度也是垂直向上,转270度反而指向了9点钟方向。所以取负值转负270负,反而是3点钟方向?
226.83999633789062 62.23775100708008 ) (MA, ma)=( 103.79611206054688 110.34321594238281 ) angle= ...
Angle(vector1, vector2); 51.处理摄像机视觉 // 处理摄像机视觉 public Camera camera; void SetCameraFieldOfView(float fov){ camera.fieldOfView = fov; } 52.获取游戏对象的世界坐标 // 获取游戏对象的世界坐标 Vector3 worldPosition = transform.position; 53.计算物体的世界矩阵 // 计算物体的世界...
Set 设置现有 Vector2 的 x 和 y 分量。 ToString Returns a formatted string for this vector.静态函数 Angle Gets the unsigned angle in degrees between from and to. ClampMagnitude 返回vector 的副本,其大小被限制为 /maxLength/。 Distance 返回a 与 b 之间的距离。 Dot 两个向量的点积。 Lerp 在向量...