1-1、在File--->BuildSettings下的Android--->OtherSettings--->Configurationg下的 1-1-1、Scripting Backend下选择IL2CPP选项。1-1-2、Target Architectures下选择ARM64后面打勾。操作如下图:1-2、这样才能打成64位的包体。1-3、在Build Settings下选择Android端,再点击Export导出Android项目工程。2、在Andro...
找到“Scripting Backend”设置,并选择“IL2CPP”。 找到“Target Architectures”设置,并选择“ARMv7”和“ARM64”。 找到“Minimum API Level”设置,并选择适当的Android API级别。 点击“Apply”按钮。 步骤5:构建并运行Android应用程序 现在,我们已经完成了所有必要的设置,可以构建并运行我们的Android应用程序了。按...
法二 使用android studio分析apk包Build-->Analyze APKandroid studio这个工具非常强大,就不用像法一那样改后缀了。而且还能看到Android Manifest.xml的真实内容。一般而言Unity打出的安卓apk,通过法一打开Manifest是乱码。
绝大多数正在开发中的游戏都会针对支持ATSC压缩的最小规格设备进行开发。 唯一的例外是: 针对A7设备或更低版本的iOS游戏(例如iPhone 5、5S等)- 使用PVRTC 针对2016年之前的Android设备的游戏- 使用ETC2(Ericsson Texture Compression) 如果压缩格式(如PVRTC和ETC)的质量不足够高,而目标平台又不完全支持ASTC,则尝试使...
适用于面向 2016 之前的设备的 Android 游戏 — 使用 ETC2(Ericsson 纹理压缩) 如果压缩格式(如 PVRTC 和 ETC)的质量不够高,并且目标平台不完全支持 ASTC,请尝试采用 16 位纹理而不是 32 位纹理。 请参阅手册了解有关各平台的推荐纹理压缩格式的更多信息。
2)将“Target API Level”设置为“Automatic (highest installed)”(默认)。 然后找到“Configuration”选项, 3)将“Scripting Backend”设置为“IL2CPP”,此选项会将C#代码转换成C++代码,提高效率; 4)在“Target Architectures”下勾选“ARM64”。 关于“Minimum API Level”,Unity版本与Android API有以下匹配关系:...
对iOS 和 Android 都使用自适应可伸缩纹理压缩 (ATSC)。绝大多数开发目标最低规格设备游戏都支持 ATSC 压缩。 唯一的例外是: 适用于面向 A7 设备或更低规格的 iOS 游戏(例如 iPhone 5、5S 等)— 使用 PVRTC 适用于面向 2016 之前的设备的 Android 游戏 — 使用 ETC2(Ericsson 纹理压缩) ...
4. 依次转到 Player Settings Panel > Settings for Android > Other Settings > Configuration 5. 将 Scripting Backend 设为 IL2CPP。 6. 依次选择 Target Architecture > ARM64 复选框。 7. 照常构建! Target Architectures =>ARMv7、ARM64都勾选上 ...
Target Architectures勾选ARM64; 2. 重新提包时,版本号需要抬一下 # Android权限判断问题 1. Android 6.0及以上判断权限 privatestaticintPERMISSIONS_CODE=1;privateString_unityObjName="";publicbooleanhasPermission(StringunityObjName,Stringpermission){if(Build.VERSION.SDK_INT>=Build.VERSION_CODES.M){_unityObj...
.targetArchitecturespublic static AndroidArchitecture targetArchitectures ; 描述 一组用于 Android 构建目标的 CPU 架构。Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this pageCopyright © 2022 Unity Technologies. Publication 2023.1 教程 社区答案 知识库 论坛 Asset Store...