在SDK Manager中,查看是否已经安装了Android SDK Platform 33,并且其许可证状态显示为“Accepted”。 若未接受,执行接受许可证的操作: 如果Android SDK Platform 33的许可证状态未显示为“Accepted”,你需要接受该许可证。 在Android SDK Manager中,找到Android SDK Platform
1、新建一个空的Unity项目,然后导出Android工程。 2、将第三方jar或者aar放入AndroidStudio项目,直接复制就可以。注意unity-classes.jar是下面unityLibrary里面的。直接拷过来。 3、添加aar或者jar的引用。 4、AndroidStudio右上角构建(同步)一下,引入库或者更新配置之后都可以点一下 5、右键创建目录、包、类。这个目...
你可以在Plugins/Android目录下放置一个Android Library工程,只要设置得当,这个工程就会被Unity识别并在最终生成的Android工程中引用。这个也是我接入Android SDK时主要使用的方式,十分方便并且易于管理(毕竟这让你知道哪些资源、jar包是归哪个SDK的。而如果所有资源都放在res目录,jar包都放在libs目录,这样就不知道某个SDK...
下载Android Studio:Android Studio 包含了 SDK 和 NDK,安装后会自动配置。 使用CMD 命令:如果你已经安装了 SDK 相关的工具,可以使用命令行工具下载。 # 使用 SDK Manager 下载支持的工具sdkmanager"platform-tools""platforms;android-30""build-tools;30.0.3" 1. 2. 以上命令将安装 Android 30 版本 SDK 及其 ...
(1)建立SDK的Android Demo工程 根据文档,将需要的功能以Unity易于调用的方式写成接口,比如我一般定义函数签名为void FuncName(String params, String callbackTarget, String callbackMethod) 这里,params就是SDK接口需要的参数(或者是参数列表,以";"等分隔符连接具体的参数,比如: "Apple;12"),callbackTarget就是Uni...
本帖适合对安卓一点基础都没有,有一定Unity基础。刚刚接完一个某文档很简单的渠道SDk,也当是自己总结一下。 二.Unity中的目录创建与理解。 Plugins:插件目录,该目录再编译项目的时候会优先编译,方便项目中代码调用。 Android:规定必须这样写,规范跟Eclipse中安卓保持一致。只有这样写才会被调用到。
Unity可以集成android sdk,主要有两种方式,将unity导出为android工程集成sdk或者封装android接口插件到unity中接入sdk。本文档介绍unity导出为android工程集成sdk方式。 原理介绍 这种方式顾名思义,将开发好的unity工程导出为android项目并import到android studio,按照android sdk集成文档集成,然后编译运行并进行测试即可。基于un...
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http://tools.android-studio.org/ 这是Android开发所需的sdk,下载并解压后,将解压出的整个文件夹复制或者移动到your sdk 路径/platforms文件夹,然后打开SDK Manager,打开 Tools(工具)菜单选择Options(选项)菜单项打开 Android SDK Manager Setting对话 框,点击Clear Cache(清除缓存)按钮,然 后重启Eclipse(或Android ...
http://tools.android-studio.org/ 这是Android开发所需的sdk,下载并解压后,将解压出的整个文件夹复制或者移动到your sdk 路径/platforms文件夹,然后打开SDK Manager,打开 Tools(工具)菜单选择Options(选项)菜单项打开 Android SDK Manager Setting对话 框,点击Clear Cache(清除缓存)按钮,然 后重启Eclipse(或Android ...