I'm trying to build an Android app using Unity and I need to test on different level API. In order to do that I used Android SDK Manager and downloaded 28, 26 and 24 as you can see on this picture : The problem Now in Unity when I set the target level API to one of those v...
1.需要查看当前unity版本中安装的SDKVersion 2.找到对应路径下的文件,打开build-tools文件,其中就是对应的SDKVersion 4.修改Unity中对应的配置
Unity 在编译时会调用 Android SDK tools 中的 android 命令,而在新版本的 Android SDK tools 中,android这个命令已经废弃了,导致 Unity 无法正常编译。我的 Android SDK tools 版本是 25.3.1 。 找到问题原因的过程 经过再三确认,我配置的 Android SDK 是没问题的。 SDK设置 后来我注意到错误描述中有提到“无效...
Unity 在编译时会调用 Android SDK tools 中的 android 命令,而在新版本的 Android SDK tools 中,android这个命令已经废弃了,导致 Unity 无法正常编译。我的 Android SDK tools 版本是 25.3.1 。 找到问题原因的过程 经过再三确认,我配置的 Android SDK 是没问题的。 SDK设置 后来我注意到错误描述中有提到“无效...
打包安卓出现这种错误 要在SDK安装路径的bulid-tools查看到自己安装的API级别 再在unity的Project Settings->Player->Other Settings中设置对应的API级别就好了
android sdk unity配置 下载android sdk installer_r24.4.1-windows.exe 安装完成 ,打开SDK Manager.exe 设置镜像地址 tools->options server:mirrors.neusoft.edu.cn port:80 选择下载包 点击Insta... License for package Android SDK Build-Tools 28.0.3 not accepted【解决】 ...
在Unity3D中,我们可以通过修改AndroidManifest.xml文件来设置TargetSDKVersion。 打开Unity3D,点击菜单栏的Edit->Project Settings->Player,进入Player设置面板。 在Inspector面板中,选择Android平台。 在Other Settings下拉菜单中,选择XR Settings。 在AndroidManifest选项下的Minimum API Level旁边的文本框中输入所需的Target...
在⽤ Unity 编译 Android 平台的应⽤时,遇到 Unable to list target platforms 的问题。错误提⽰ 详细错误描述如下:Error:Invalid command android UnityEditor.BuildPlayerWindow:BuildPlayerAndRun()CommandInvokationFailure: Unable to list target platforms. Please make sure the android sdk path is correct...
> 设置正确的 Target Android SDK,可以确保你的应用在最新的 Android 设备上运行时拥有更好的兼容性和用户体验。 1. Unity 中 Android SDK 的设置步骤 步骤1: 检查 Unity 安装 首先,你需要确保已安装 Unity 的 Android Build 支持。如果尚未安装,可以通过 Unity Hub 进行安装。
在用Unity 编译 Android 平台的应用时,遇到 Unable to list target platforms 的问题。错误提示 详细错误描述如下:Error:Invalid command androidUnityEditor.BuildPlayerWindow:BuildPlayerAndRun() CommandInvokationFailure: Unable to list target platforms. Please make sure the android sdk path is correct. See ...