在『Android SDK Manager - Settings』窗口中,在『HTTP Proxy Server』和『HTTP Proxy Port』输入框内填入上面镜像服务器地址(不包含http://,如下图)和端口,并且选中『Force https://... sources to be fetched using http://...』复选框。设置完成后单击『Close』按钮关闭『Android SDK Manager - Settings...
由于我的项目中某些功能需要Android原生开发,所以已经实现了Android与Unity的交互,此时直接修改AndroidManifest文件即可(如果你接入了第三方SDK,Plugins\Android目录下已经有AndroidManifest文件,那么你也可以直接修改) 将Unity工程发布为可二次开发的项目,用Android Studio打开,修改AndroidManifest文件,再打包成APK即可。 Android...
变量值:D:\Android SDK or JDK\SDK 此变量值是安装的SDK的根目录! 点击确认。 在用户变量PATH后面加上变量值;%ANDROID_HOME%\platform-tools; 点击确认。 在系统变量path中添加;D:\Android SDK or JDK\SDK\tools 此变量值是安装的SDK的根目录加tools文件夹名称 Android SDK配置完成,接下来验证配置是否成功。
在"Android"部分,找到"SDK"字段,并点击"Browse"(浏览)按钮。 在弹出的文件浏览器中,找到你的Android SDK安装目录,并选择它。 确保你已经安装了你想要使用的目标Android版本的SDK。 在Unity3d编辑器中,选择"File"(文件)> "Build Settings"(构建设置)。 在弹出的窗口中,选择"Android"平台,并点击"Player Sett...
如果JDK和Android SDK是手动安装的,在Unity中需要设置一下JDK和Android SDK的路径。 Unity菜单栏:Edit > Pereferences 如果使用Unity Hub安装了内置的JDK和Android SDK,Unity会自动勾选使用内置的SDK。 如果需要手动设置,记得Android SDK要设置为比如build-tools的父目录,例如我的是AndroidSDK。
1、配置eclipse环境:首先在官网下载安装包:http://developer.android.com/sdk/index.html,点击这个按钮开始下载 进入下一页,选择对应你系统的版本,继续下载。 32和64位版本千万不能选错了,如果不清楚就查看一下你的系统版本。 下载完成后就是类似这样的包adt-bundle-windows-x86_64-20131030.zip,解压出来像这样 ...
1、新建一个空的Unity项目,然后导出Android工程。 2、将第三方jar或者aar放入AndroidStudio项目,直接复制就可以。注意unity-classes.jar是下面unityLibrary里面的。直接拷过来。 3、添加aar或者jar的引用。 4、AndroidStudio右上角构建(同步)一下,引入库或者更新配置之后都可以点一下 5、右键创建目录、包、类。这个目...
http://tools.android-studio.org/ 这是Android开发所需的sdk,下载并解压后,将解压出的整个文件夹复制或者移动到your sdk 路径/platforms文件夹,然后打开SDK Manager,打开 Tools(工具)菜单选择Options(选项)菜单项打开 Android SDK Manager Setting对话 框,点击Clear Cache(清除缓存)按钮,然 后重启Eclipse(或Android ...
要为Android 构建和运行应用程序,必须安装 Unity Android Build Support 平台模块。还需要安装 Android 软件开发工具包(SDK)和原生开发工具包(NDK)才能在 Android 设备上构建和运行代码。默认情况下,Unity 会安装基于 OpenJDK 的 Java 开发工具包。