在Android Studio中创建项目,生成jar包,注意包名和Unity工程的包名一致。由于我的项目中某些功能需要Android原生开发,所以已经实现了Android与Unity的交互,此时直接修改AndroidManifest文件即可(如果你接入了第三方SDK,Plugins\Android目录下已经有AndroidManifest文件,那么你也可以直接修改) 将Unity工程发布为可二次开发的项目,...
②把%ANDROID_SDK_HOME%\platform-tools;%ANDROID_SDK_HOME%\tools添加到Path环境变量中。 ③、检测是否配置成功。打开命令行窗口,输入adb。出现如下图所示内容则配置成功: 四、在Unity中发布到Android平台。 ①、在发布界面需要将Android-Support-for-Editor点击下载,然后出现以下界面: ②、在Unity中配置好SDK和JDK...
在系统变量path中添加;D:\Android SDK or JDK\SDK\tools 此变量值是安装的SDK的根目录加tools文件夹名称 Android SDK配置完成,接下来验证配置是否成功。 cmd输入Android –h 验证SDK是否安装成功 如果出现一堆英文,如上图所示,即表示配置成功。 如果出现没有此命令找不到Android等错误,请检查环境配置路径是否正确 ...
切换到SDK Tools面版,先勾选“Show Package Details”,显示出更多信息,然后选择当前JDK适合的“Android SDK Command-line Tools”版本(我的jdk版本是jdk-11.0.22,所以工具我选了8.0)如下图 点击“ok”下载,如下图 如下图,点击“Finish” 3)NDK配置 下载NDK,如上版本为”r23b”,名称为“android-ndk-r23b-wi...
无论是在 Unity 中构建 Android 应用程序还是从头开始编程,都必须先设置 Android 软件开发工具包 (SDK),然后才能在 Android 设备上构建并运行代码。
1、配置eclipse环境:首先在官网下载安装包:http://developer.android.com/sdk/index.html,点击这个按钮开始下载 进入下一页,选择对应你系统的版本,继续下载。 32和64位版本千万不能选错了,如果不清楚就查看一下你的系统版本。 下载完成后就是类似这样的包adt-bundle-windows-x86_64-20131030.zip,解压出来像这样 ...
1、新建一个空的Unity项目,然后导出Android工程。 2、将第三方jar或者aar放入AndroidStudio项目,直接复制就可以。注意unity-classes.jar是下面unityLibrary里面的。直接拷过来。 3、添加aar或者jar的引用。 4、AndroidStudio右上角构建(同步)一下,引入库或者更新配置之后都可以点一下 5、右键创建目录、包、类。这个目...
//android:icon 这个很简单,就是声明整个APP的图标,图片一般都放在drawable文件夹下 //supportsRtl:声明你的application是否愿意支持从右到左(原来RTL就是right-to-left 的缩写)的布局。targetSdkVersion设置为17或更高,各种RTL的API将被激活,系统使用您的应用程序可以显示RTL布局。
Android Studio是Android原生开发的IDE,下载地址是:https://developer.android.google.cn/studio 下载安装后,运行Android Studio,可能会弹出如下的框: 直接点Cancel,忽略它。 然后可以根据配置向导配置并安装Android SDK【无墙】。 如果后续想升级Android SDK时,再次打开Android studio,如下选择: ...
SDK与JDK的接口设置:在unity编译器中选择SDK,JDK安装目录进行环境配置,安卓API选择Android5.0版本,并更新项目名称,将SDK版本升级到Sdk18以上。在Build Setting中将设置修改为安卓5.0。5. 总结 本次主要介绍了系统软件环境的搭建与生成,从Android运行环境的搭建,Windows系统环境变量设置,Android SDK的配置, SDK...