在AndroidManifest.xml的Activity标签中添加android:exported="true" <activity android:name="com.tencent.tencentlocation.MainActivity" android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize" android:exported="true"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:...
<service android:name=< span="">"com.baidu.location.f"android:enabled="true"android:process=":remote"></service android:name=<> 声明使用权限 [csharp]view plaincopy <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"</uses-permission android:name=> <uses-permission android:...
><manifestxmlns:android="package="com.yourcompany.yourapp"><application><activityandroid:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"android:label="@string/app_name"android:theme="@style/UnityThemeSelector"></activity></application><!-- 添加需要的权限 --><uses-permissionandroid:name="android.pe...
然后,当有时同时需要多个插件同时使用时,由于每个插件都包含有自身的Androidmanifest.xml文件,必然会出现的问题就是后面导入到Unity工程的Androidmanifest.xml文件会自动重命名为Androidmanifest 1.xml,Androidmanifest 2.xml。。。由于同一个Android程序中,仅能识别一个“Androidmanifest”文件,后面导入并重命名的Androidman...
必须修改Plugins/Android目录下的AndroidManifest.xml文件中 package="com.BackflowLake.pokemon"将包名改为对应名称。 修改此处的key。 获取高德开发key参见 http://lbs.amap.com/api/android-location-sdk/guide/creat-project/get-key/#key...
The Android Manifest is an XML file which contains important metadata about the Android app. This includes the package name, activity names, main activity (the entry point to the app), configurations, Android version support, hardware features support, a
<manifest>AndroidManifest.xml配置文件的根元素, 必须包含一个<application>元素并且指定xlmns:android和package属性。 xlmns:android指定了Android的命名空间,默认情况下是“http://schemas.android.com/apk/res/android”; package是标准的应用包名,也是一个应用进程的默认名称,我们为了避免命名空间的冲突,一般会以应用的...
在创建的新Android studio中按图新建一个module 按照上图选择并点击next finish 我创建的module名字 3.3配置与高德地图和unity交互必用的jar文件 将下载好的高德SDK包解压,找到上面的AMap_Location_V4.5.0...jar,和unity的jar包classes.jar复制放入指定的位置libs文件夹下 untiy jar...
在您無法使用 Azure Spatial Anchors 的情況下,本機錨點傳輸可讓一部 HoloLens 裝置匯出要由第二個 HoloLens 裝置匯入的錨點。注意 本機錨點傳輸提供比 Azure Spatial Anchors 更強固的錨點召回率,而此方法不支援 iOS 和 Android 裝置。設定SpatialPerception 功能為了讓應用程式傳輸空間錨點, 必須啟用 SpatialPercept...
在Activity下添加。 二 在需要权限的位置再请求权限: unity端: usingUnityEngine;#ifUNITY_ANDROIDAndroidJavaClass androidClass=newAndroidJavaClass("com.xxx.xxx.UnityPlayerActivity");//获取class,填写正确的ActivityandroidClass.CallStatic("requestExternalStorage");//调用静态方法,requestExternalStorage这个函数名你可...