在菜单中选择“File” -> “Build Settings”。 在“Platform”列表中查看是否能够选择“Android”。 如果“Android”选项是可用的,那么你已经成功安装了Android Build Support。 1. 结尾 通过以上步骤,你应该能成功地在Unity Hub中安装Android Build Support,并在构建设置中选择Android平台。这是进行Android游戏开发的...
#安装Android Build Support模块1.在选择Unity版本时,勾选“Android Build Support”2.确保“NDK”和“OpenJDK”也被勾选3.点击“Done”以完成安装 1. 2. 3. 4. 图片展示 ![Unity安装Android Build Support步骤]((图片链接替换为实际图片链接) 状态图 在安装Android Build Support模块的过程中,我们可以用状态图...
一、 Android 编译选项 在Unity 编辑器中 , 选择 " 菜单栏 | File | Build Settings " 选项 , 在弹出的 " Build Settings " 对话框 中 , 选择Android选项卡 , 该选项卡内容如下 : 如果点击 Android 选项卡 , 显示如下内容 , 就需要安装 Android 环境 ; 二、 安装 Android Build Support 模块 参考【Un...
首先是安装unity hub,添加2019的LTS版本,unity hub给我提供的是2019.4.28f1c1的版本,然后勾选Android Build Support,安装。 图片来自unity官方文档,参考即可 安装完成后,在unity LTS下的\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\下有如下文件: SDK OpenJDK NDK Tools\gradle(图中看不到,gradle也是导出安卓平台所...
Unity 4.3.4 + Android Studio 1.5( buildToolVersion:23.0.2) 3.Android 部分 1)新建工程 新建一个 Android 工程例如叫 JarDemo ,然后依次点击:菜单栏中File -> New -> New Module -> 选择 Android Library -> 库的名称为 android2u3d,然后把layout下的activity_main.xml删掉,目前不需要这个布局文件。同时...
一、 Android 工程设置 在上一篇博客【Unity3D】Android 打包 ① ( Android 编译选项 | 安装 Android Build Support 模块 )中 讲解了Android打包的最基本配置 , 安装 Android Build Support 模块 ; 本篇博客继续讲解后续工作 ; 在Unity 编辑器中选择 " 菜单栏 | File | Build Settings " 选项 , ...
编辑app目录下的build.gradle文件,为其添加以下代码: sourceSets { main { jniLibs.srcDirs= ['libs'] } } 添加完之后的代码: apply plugin: 'com.android.application'android { compileSdkVersion28buildToolsVersion"28.0.0"defaultConfig { minSdkVersion21targetSdkVersion28versionCode1versionName"1.0"} ...
5-2:Path: 编辑Path属性,在原变量后追加%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin 5-3:CLASSPATH: 变量值为.;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar Unity设置 Preferences——>External Tools——>Android 设置SDK、JDK、NDK的路径
Use Case When using Unity I can put some Android developed features wrapped into an aar package under Assets/Plugins/Android. It is also possible to pre-modify the contents of mainTemplate.gradle, settingsTemplate.gradle, AndroidManifest...
导出项目: 将你的Unity项目选择Gradle导出项目,以便修改后交给Android Studio进行打包; 修改导出的项目: 将libhotunity.so文件(注意abi路径对应,build项目在project_hook_unity_jni目录里)复制到项目的jniLibs下的相应子目录中; 将com/github/sisong/HotUnity.java文件复制到项目源代码的java相应路径中; (可以在这个文...