从2021 年 8 月起,新应用需要使用Android App Bundle才能在 Google Play 中发布。现在,Play Feature Delivery或Play Asset Delivery支持大小超过 150 MB 的新应用Google Play 会使用您的 App Bundle 针对每种设备配置生成并提供经过优化的 APK,因此只会下载特定设备所需的代码和资源来运行您的应用。您不必再构建、...
Android App Bundle 是一种发布格式,其中包含您应用的所有经过编译的代码和资源,它会将 APK 生成及签名交由 Google Play 来完成。 Google Play 会使用您的 App Bundle 针对每种设备配置生成并提供经过优化的 APK,因此只会下载特定设备所需的代码和资源来运行您的应用。您不必再构建、签署和管理多个 APK 来优化对...
1、下载并导入插件com.google.android.appbundle 2、打开Asset Delivery Settings面板并勾选Separate Base APK Asset 3、点击Google--Build Android App Bundle/Build and Run PS:我遇到的报错:您的Android App Bundle 包含的 BundleConfig.pb 文件无效 错误原因:我们工程的asset bundle的粒度最小文件过多,导致打出的...
2.使用PlayAssetPackRequest先load出包,再用LoadAssetBundleAsync 打包代码: stringname="pack";//文件夹路径stringpath=Path.Combine(Application.dataPath,"../"+name);//AAB资源配置varassetPackConfig=newGoogle.Android.AppBundle.Editor.AssetPackConfig();assetPackConfig.AddAssetsFolder(name,path,Google.Android....
Android App Bundle介绍 1.Android App Bundle 是一种全新的上传格式,其中包含您应用的所有编译好的代码和资源,但 APK 生成及签名工作则交给 Google Play 来处理。 2.使用 Android App Bundle 发布时,应用的大小上限也会增加到 150MB,无需使用 APK 扩展文件。请注意,此限制仅适用于实际下载大小,不适用于发布大小...
所有install-timeAsset Pack 的总下载大小上限为 1 GB。 一个Android App Bundle 中的所有 Asset Pack 的总下载大小上限为 2 GB。 一个Android App Bundle 中最多可以使用 50 个资源包。 目前知道的生成aab方式有四种 1、小包使用unity自带的功能 PS:适用于aab小于150MB以内的,否则google不让上传...
1.Unity 导入 Google 提供的插件,可根据自己项目需求选择下载适合的插件包,本文只涉及 App Bundle 的构建,将使用 com.google.android.appbundle 和 com.google.play.assetdelivery 插件包。 适用于 Unity 的 Google Play 插件版本github.com/google/play-unity-plugins/releases ...
首先在Unity 2018.3 beta中打开项目。构建Android App Bundle(AAB)而不是APK,请点击File > Build Settings打开Build Settings 窗口,勾选Build App Bundle 复选框,如下图所示。 如果选择Build ,Unity会生成AAB文件,该文件可以直接发布到Google Play。 如果选择Build and Run,Unity会生成AAB文件,该文件会为关联设备生...
1. 下载插件com.google.android.appbundle,导入Unity3D。 2. 通过菜单Google->Android App Bundle->Asset Delivery Settings...打开配置界面(如下图2展示)。 3. 勾选Separate Base APK Asset(如下图3展示)。 4. 然后通过菜单Google->Build Android App Bundle...即可打出aab包。
Unity您上传的是在调试模式下签名的 APK 或 Android App Bundle请在发布模式下 unity无法发布,一被问了几次一个同样的问题,即使Unity在编辑器模式下运行的时候都是好用的,但是一发布就挂掉了。想了一下,这可能的原因很多啊,问了几个经验丰富的朋友,滔滔不绝给我介绍了