借助Unity 的 AR Foundation,可以轻松构建多平台 AR 游戏。我们与Google的ARCore合作,让Android游戏开发者能够第一时间用上所有新的ARCore功能。 了解详情 探索专为移动游戏开发而构建的以及专门帮助您创造令人惊叹的高性能游戏体验的 Unity 引擎功能。 了解详情 ...
要为Android 构建和运行应用程序,必须安装 Unity Android Build Support 平台模块。还需要安装 Android 软件开发工具包(SDK)和原生开发工具包(NDK)才能在 Android 设备上构建和运行代码。默认情况下,Unity 会安装基于 OpenJDK 的 Java 开发工具包。
方法1:把Unity内置安装的Android SDK复制出来 以使用UnityHub安装的Unity版本2019.3为例,Windows系统默认路径在: C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.3.0f6\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK 你可以把SDK整个目录复制到一个地方。但是这个SDK没法直接升级,升级的时候,有一个方法是在Unity Hub中安装...
根据本文第一部分所说的内容,我们只要在Unity工程中的Plugins/Android目录下新建一个文件夹,然后把这个文件解压缩以后整个丢进去,再手写一个名字叫project.properties,内容是android.library=true的文件放到新建的文件夹里面就可以了。 胜利在望,我们接下来只要把Unity工程里面的AndroidManifest.xml文件的入口Activity从Unity...
Build项目,找到编译好的arr,复制到Unity项目的Assets/Plugins/Android中 Unity层 用解压缩软件打开arr,删除两个东西 新建一个测试场景 新建一个脚本挂到Canvas上 using System; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Test : MonoBehaviour ...
可以将 Android 项目打包为 Jar,再将 Jar 拷贝到 Unity 项目中 Assets 子目录下,接着就可以通过 AndroidJavaClass 或 AndroidJavaObject 访问 Java 代码了。 修改Android 项目中 Module 的 build.gradle 文件,如下,主要将 id 由 'com.android.application' 修改为 'com.android.library',删除 android { } 模块中...
最近接到一个任务是将一个unity开发的游戏接入到现有的Android项目里,然后在现有的App实现点击一个按钮打开游戏,并且在游戏内提供一个可以退出到App的按钮。 整体需求是很明确的,难点主要有两个: 我们公司是做应用开发的,没有任何游戏开发的技能储备。
1)下载Android SDK 打开android studio,如下打开 打开界面后,如下图 然后我们再设置android sdk location,并且可以指定安装目录,如下图 点击“Next”,继续 再次点击“Next”,安装等待,完成后如下图 点击“Finish”完成,如下图可以选择你打算兼容的android sdk的版本 ...
Android系统从6.0开始对一些危险的权限进行了动态获取权限 下图是动态获取权限的额流程图 二、使用步骤 在使用获取权限的时候大致可以分为两种情况,一种是打开应用的时候就直接获取应用所需的权限,这时候就把所有权限直接在初始化的时候就获取到。另一种是在使用某种功能时,才获取权限。比如应用内使用相机、录音机等。
AndroidSDK-- build-tools:26.0.1-- platform-tools:26.0.0-- tools:24.3.3(这里我采用低版本,高版本Unity生成apk的时候可能会有错误)坑点:最好不要使用build-tools24版本的,否则Unity那边可能出问题 Unity3D实际操作 1.首先用NGUI创建一个Button(重命名为ZFB)和一个Text(重命名为Message) ...