在这种情况下,您可以丢弃或忽略每次构建平台后生成的 addressables_content_state.bin 文件。 当您想要发布内容更新时,请手动运行 Check Content Update Restrictions 工具,或确保检查作为更新构建过程的一部分运行。此检查检查 addressables_content_state.bin 文件,并根据更改的资产所在组的设置将更改的资产移动到新的远...
or making sure the check is run as part of the update build process. See the section on Settings for more information. This check examines the addressables_content_state.bin file and moves changed assets to a new remote group, according to the settings of the...
Inspect System Settings 检查系统设置,点击之后就是选中了资源文件AddressableAssetSettings,用来快速选择,然后查看设置信息。 Check for Content Update Restrictions 检查是否有静态组(也就是分组中的模式schema添加了Content Update Restriction,并且选择了 Cannot Change Post Release,即发布之后不允许被修改,有新资源可增量...
Check for Update Issues : 点击Addressables Groups/Tools/Check for Content Update Restriction的处理方式。(将静态资源修改放到一个新包中,通常用于对Local资源的修改) Content State Build Path:Addressables第一生成资源时,会生成addressables_content_state.bin文件,用于对比记录后续资源更新时的内容。该文件默认存储...
执行Check For Content Update Restrictions后,就被Addressables检测到发生改变 导致:挂上这个脚本的Prefab就当做变化的资源显示到Content Update Preview window了。 I am using Unity 2019.4.22f1 and Addressables 1.16.19. But I guess this bug happens on every Addressables version and every Unity version. ...
先检查资源更新和自动分组。Addressable->Tools->Check for Content Update .然后选择上一次整包的bin文件,Unity会做对比后显示对比结果,apply则自动分组。 更新的选项是 Build-> Update a previous Build 。 如果是远程服务器,直接将打包出来的更新资源放到服务器指定位置即可 ...
五、Cloud Content Delivery 使用(coming soon) 简介 addressable 是 unity 官方制作的 AssetBundle 框架,底层还是 ab 包,只是把资源打包、资源分类、资源加载,资源回收等等封装起来了。 一、Unity 中的准备工作 在Package Manager 中搜索添加 Addressables 包 ...
1. AddressableAssetSettings AddressableAssetSettings.png 这是整个Addressables系统的设置界面,要注意的就是图中标出的选项一定要勾选.可以在这个界面进行服务器环境的快速切换以及进入资源组管理界面. 2. Profiles Profiles.png 在这个界面可以进行服务器环境的配置,一般我们至少需要两套开发环境: Debug 以及 Release ...
Check for Content Update Restrictions: run a pre-update content check. See Content Workflow: Update Restrictions for more information.译:检查内容更新限制:运行更新前内容检查。有关更多信息,请参见内容工作流程:更新限制。 Window: open other Addressables system windows:译:窗口:打开其他可寻址系统窗口: ...
创建空白组模板(菜单:Assets > Create > Addressables > Group Templates > Empty Group Templates)。 为模板指定名称。 如果需要,在Inspector窗口中添加描述。 单击“Add Schema”按钮并从架构列表中进行选择。 注意:如果您使用默认构建脚本,则组必须使用 Content Packing & Loading。 如果您使用内容更新构建,则组必...