//获取按钮交互选项Debug.Log(button.transition); //给按钮添加点击事件button.onClick.AddListener(() =>{ Debug.Log("按钮点击事件");});button.onClick.AddListener(BtnClickFunc); 关于Button的介绍到这结束,说个悲伤的事,其实在最初,我把Button所有能点出来的
} 拓展用法 1.委托作为事件使用 以下代码中,普通的函数变量g完全可以代替UnityEvent。Addlistener相当于+=。 intGA(inti){ Debug.log("GA"+i);return0; }intGB(inti){ Debug.log("GB"+i);return0; }voidStart(){ Myfunc2 g=null; g+=GA; g+=GB; g(2); g+=GA; g-=GC; g(5); } 2.委托...
Button but = GetComponent<Button>(); but.onClick.AddListener(LoadScene);//给当前物体上的Button组件添加监听事件return;//不在向下执行} MyToggle = GetComponent<Toggle>(); MyToggle.onValueChanged.AddListener(OnValueChangePerson);//绑定Toggle事件//MyToggle.onValueChanged.AddListener((bool value) => OnV...
UnityAction对象可以用于Unity内的.AddListener()。 用法和Action一样。 public UnityAction<int> action; public void Start() { action = DoThing; action += DoThing; action -= DoThing; action.Invoke(1); } public void DoThing(int i) { Debug.Log(i); } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9...
entry2.callback.AddListener(callback1); //在EventTrigger.Entry的数组添加EventTrigger.Entry trigger.triggers.Add(entry); trigger.triggers.Add(entry2); } private void OnPointerDown(BaseEventData arg0) { Debug.Log("OnPointerDown"); } private void OnPointerEnter(BaseEventData arg0) ...
){if(m_MyEvent==null)m_MyEvent=newMyIntEvent();// 在委托链上添加监听者m_MyEvent.AddListener...
().onClick.AddListener()thi.ButtonOnClick);这样就不需要拖拽,直接给按钮加上了事件 } viod VuttonClick() { } private Camerra camera;定义相机 void start(){camera=Camerra.main;}获取相机 Update(){ Ray ray=camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);定义屏幕发出射线,屏幕发出射线方向是鼠标位置 ...
用法详解:首先定义UnityEvent变量来存储事件,然后定义要执行的方法,在Inspector中关联两者,最后通过`Invoke`方法触发事件,实现方法的调用。 2. 可以在脚本的Start方法中初始化UnityEvent变量,并为其添加多个不同的响应方法,如`myEvent.AddListener(FirstFunction); myEvent.AddListener(SecondFunction);`,其中`FirstFunction...
可互动组件包括按钮、复选框、滑块、滚动条等,本身它们是不可见的,但它们内部有可视化组件。 做UI的时候,如果不需要什么特效本身使用onClick.AddListener添加事件可能就能轻松的完成,但如果需要类似按钮渐隐、图片弹出这类顺序显示特效的效果,那么强烈推荐使用UniRx,响应式编程能能轻松解决以上问题,而且往往是几行代码搞定...