@文心快码unity addlistener传参 文心快码 在Unity中,addListener方法通常用于UI元素的事件监听,如按钮点击事件。然而,addListener方法默认需要一个无参数的方法作为回调。若想在回调中传递参数,可以通过以下几种方式实现: 1. 使用Lambda表达式或匿名方法 Lambda表达式或匿名方法可以在内部捕获外部变量,从
... for(int i = 0; i < 10; ++i) { int j = i; // 创建局部变量(关键) butObject.OnClick.AddListener( ()=> { myClickAction(j); // 此时传入的j会一直保持添加的那一刻的值, 不能直接使用i,因为i不仅在添加那一刻存在 } ); } ...发布...
1)AddListener 方法要传入一个 EventHandler 类型的参数,因为委托本身就是绑定方法的,所以直接传递方法就是代表传递了一个委托,也可以这么理解:通过把方法名直接用“=”的方式赋值,可实现委托的实例化。那么这里直接传入方法相当于 new EventHandler(ShowGameOver) 2) 事件触发方法的参数必须要保证第一个是 object,第...
②直接代码添加点击事件,如下: btn.onClick.AddListener(A); void A(){ } void B(int index){ } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 2.通过以上案例,对于不带参数的A函数可以直接添加,但是函数B是不能直接被添加的,可以通过委托Delegate进行添加 //btn.onClick.AddListener(A); //为按钮添加带参函数...
publicvoidAddListener(stringkey, obsAct act){if(dicAll.ContainsKey(key)) { dicAll[key].Add(act); }else{ List<obsAct> actions =newList<obsAct>(); actions.Add(act); dicAll.Add(key, actions); } } 2)注册事件 publicvoidRegister(stringkey,objectargs =null){if(dicAll.ContainsKey(key)) ...
btnsName.Add("login");foreach (string btnName in btnsName){ GameObject btnObj = GameObject.Find(btnName);Button btn = btnObj.GetComponent<Button>();btn.onClick.AddListener(delegate(){ this.OnClick(btnObj);});} } public void OnClick(GameObject sender){ switch (sender.name){ case"login...
vue向unity传参 unity导入ui,1.我们懂得了如何加载Json文件里的数据,那么通过加载这些数据,我们可以做很多事情,例如加载装备信息或者其他的信息,今天我们用加载出来的信息去动态加载UI面板。步骤:①将下面关于UI面板的东西作为预制体,放在Resources文件下,方便我们
btn.onClick.AddListener(() => { if(arg != null){ arg(btn.name); } }); } } void onclicked(){ } public void test(string str){ switch(str){ case "Button": print("button"); break; case "Button(1)": print("button"); ...
(value); } } public class MyComponent : MonoBehaviour { public OtherComponent otherComponent; public int paramValue; void OnEnable() { otherComponent.onParamChanged.AddListener(UpdateParam); } void OnDisable() { otherComponent.onParamChanged.RemoveListener(UpdateParam); } void UpdateParam(int ...
在脚本中通过AddListener()添加的是一个0个参数的delegate(UnityAction)回调。是不可序列化的,在Inspector中是无法看到的。这种Listener是常规Listener。 在Inspector中添加的则是永久性的Listener(persistent listener)。他们需要指定GameObject、方法以及方法需要的参数。他们是序列化的,用脚本是无法访问到的。