Scriptable Object没有继承自MonoBehavior,而是继承自Scriptable Object,所以Scriptable Object不能当脚本挂载到GameObject上,也不能进行GetComponent等对GameObject的操作,同时Scriptable Object以Asset文件存储,但不论是MonoBehavior还是Scriptable Objec
警告:不建议在游戏运行时通过代码修改 ScriptableObject 中的字段,可能会导致编辑器中出现奇怪的行为。 2.3 创建对象数据:Scriptable Object Item.cs 脚本 ItemData 类继承自 ScriptableObject,并定义了四个属性:id、displayName、levelRequired 和 icon。 使用[SerializeField] 属性使属性在编辑器中可见并可编辑。 提供了...
运行效果就是启动后,在InventoryManager的Gameobject下生成了一个带有具体invSO Scriptable Object参数的Inventorys Component: 运行后
使用新的编辑器框架——UI Toolket(UI Elements),我们可以以前端的方式快速编写美观的编辑器插件了,不需要其他插件的支持。我们可以为一种类型的Scriptable Object指定一个编辑器,只需要选中那个文件,就可以使用对应的编辑器进行编辑。 创建基本数据的Scriptable Object 这步声明数据的储存格式,只需要新建一个类,继承自...
也有一个Scriptable Render Pipeline可编程渲染管道,也有一个SRP Batcher批处理机制。使用这种机制,set-pass calls可以合并成一个单独的调用,即使网格和材质是不同的,只要着色器变体是相同的。这种机制并没有减少DrawCall的数量,但它确实减少了set-pass calls,因为这些调用的处理成本最高 ...
This package needs other Asset Store packages in order to work. Quick Look Tetra Creations Tetra Attributes (3) FREE Add to My Assets Description Why using SODE ❓ It allows you to create Editor Window to display all your Scriptable Objects inside categories without writing a single of code....
在JsonMapper这个类中,有 base_exporters_table 和 base_importers_table 这两个Dictionary,他们包含了LitJson内置的基本 Type 对应的序列化、反序列化规则,并且在JasonMapper的构造器中有 RegisterBaseImporters 和 RegisterBaseExporters 这两个函数负责去注册这些具体的导出导入规则行为。
{ var vehicle = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); vehicle.name = "Cruiser1"; var vehicleBehaviour = vehicle.AddComponent<VehicleInstance>(); vehicleBehaviour.Initialize(cruiser); } } } Static Methods MethodDescription CreateInstance Creates an instance of a scriptable object. Messag...
开始实现之前,首先简单介绍该音频库模块,音频库类Audio Database继承自Scriptable Object类,是一个可配置的资源文件: CoderZ 2022/08/29 9050 Unity 编辑器开发实战【Editor Window】- Replacer 替换器 hierarchy工具模型 如图所示,假如一个模型被大量的规整的摆放在场景中,当我们修改了这个模型需要替换时,需要将新模...
{ return i; } } return -1; } /// <summary> /// 初始化创建的字典 /// </summary> private void CreateItemDetailsDictionary() { itemDetailsDictionary = new Dictionary<int, ItemDetails>(); foreach (var itemDetails in itemLists.itemDetails) { itemDetailsDictionary.Add(itemDetails.itemCode,...