Package Manager 可以从计算机上的任何位置加载包,即使您将包保存在 Unity 项目文件夹之外(例如,如果您有一个名为 com.unity.my-local-package 的包,并且保存在 Desktop 上,但您的 Unity 项目位于 Documents 文件夹下面)。
下载zip文件后解压缩到自己所放置的文件路径 新建一个项目,“Window” ——“Package Manager ”——“+”——“Add package from disk…” 然后,选择自己下载到的本地路径,找到package的JSON源文件,点击打开(添加) 安装URDF-Importer包 采用本地路径添加的方法 https://github.com/Unity-Technologies/URDF-Importer...
1. Add package from disk 从本地磁盘添加,点击后会弹出一个文件选择框 添加的是一个 json 文件 2.Add package from tarball 从本地磁盘添加, 点击后会弹出一个文件选择框,添加的是一个 tgz 文件 3.Add package form git URL 从 Git 仓库添加,点击后会显示一个 git 仓库输入框,输入后会从 git 下载添加...
Unity 3D项目,点击Window > Package Manager,在Package Manager界面点击“+”号按钮,选择“Add package from disk...”,跳转到步骤1中SDK解压的目录,选择“package.json”即可导入PICO Unity Integration SDK。 导入成功后选择XR Interaction Toolkit > Samples,安装Starter Assets。 4、修改项目配置 点击Edit > Projec...
Unity 3D项目,点击Window > Package Manager,在Package Manager界面点击“+”号按钮,选择“Add package from disk...”,跳转到步骤1中SDK解压的目录,选择“package.json”即可导入PICO Unity Integration SDK。 导入成功后选择XR Interaction Toolkit > Samples,安装Starter Assets。
在Unity Package Manager通过 Add package from disk...导入本地包。 实现2:通过共享文件夹和映射网络驱动器实现 优点: 1.可以将不同版控的包,共同结构下引入。 2.随时可以修改包内容,并进行版本控制。 3.项目版本控制不会造成包路径丢失。 缺点:
首先将Library\PackageCache下的URP包复制到另外一个独立的文件夹,此文件夹与项目无关,这样有利于引擎独立开发,并被多项目使用。 然后在Package Manager中Add Package from disk 此时在Unity Editor视图下右键URP的文件,发现已经可以自动跳转到我们自己的文件夹里了。
现在pico官网好像不提供pico neo2的SDK了,在这儿分享给大家一下。 链接:https://pan.baidu.com/s/1gmtVcEWLndRTQrtFfqfhYg提取码: ddn4 导入方式: 1、打开【Window】->【Package Manager】 2、选择Add package from disk image.png 3、选择package.json ...
-你可以从__Package Manager__中添加UTS/UniversalToon。 1. 从github下载这个包。 2. 从__Window>Package Manager__菜单中打开Unity Package Manager。 3.通过点击__+__按钮来添加这个包。您可以通过选择“add package from disk…”来添加已下载的软件包。
在解压了UPM包(如果使用git则复制文件)后 a) 把包的内容文件复制到你的项目中的Packages目录. Unity会自动加载它 b) 把包的内容复制到 Assets 目录以外的任何地方, 然后在Unity中打开 Package Manager (Window > Package Manager), 选择+图标, 单击Add package from disk..., 定位并选择 package.json 文件. ...