OnControlsChanged(PlayerInput input):控制器切换,如键盘和手柄都接入,默认设备为键盘,这时候按下手柄,就会触发 给PlayerInput 其中OnMove和OnJump为InputActions资产中的Actions的名称 想要触发OnMove和OnJump还有自带的默认事件,将相应的脚步挂载在PlayerInput组件所在物
总结:Unity推荐使用Input Manager来获取设备的输入信息。对于方向性输入肯定是使用Input.GetAxis("Horizontal")和Input.GetAxis("Vertical")方法来获取X/Y数值。这些X/Y数值可以直接用来控制游戏角色的移动(后续章节我们会详细介绍)。而对于按钮的输入,可以通过使用Input.GetButtonUp("Fire1")来获取是否按下状态。至于...
inputSystem是Unity提供的一套更加方便用于在多平台操作模式间转换的系统。 使用方式: 导入inputSystem包,导入完成后会提示重启Unity,这是正常的。 然后右键Asset空白区,便可以在右键菜单中选择inputActions来创建一个空表。 可以在Path处选择这个操作的目标按键--现在选择的是鼠标左键LeftButton 配置文件配置完成后可以...
到此,InputSystem安装完毕。 二、了解InputSystem新增编辑器要素 1.InputSystem设置 打开Project Settings,你会发现多了一个"Input System Package"选项卡。在这里,你可以新建一个设置资源,来重新设置InputSystem的更新模式、全局参数、支持设备等。 2.InputActionAsset 点击菜单栏Assets/Create/Input Actions,即可新建一...
第一步我们需要安装InputSystem。 在菜单栏中选择“Window→Package Manager”在弹出的 Package Manager面板中选中“Input System”,单击右下角的Install安装,如果列表中显示的内容较少并找不到Input System时,可以将窗口顶部的“Packages”切换为“Unity Registry”即可。
通过Package Manager安装好InputSystem之后可以同时导入一些范例资源,阅读其使用代码,InputSystem有几种不同的使用方法,开发时应按需求酌情选择。 需要注意的是,安装好InputSystem之后会有提示询问是否切换到新版输入管理系统,切换后Input Setting面板将失效,游戏中也无法使用Input类获取输入。
点击之前创建的InputSystemAsset,在Inspector面板勾选Generate C# Class。Project面板里会多出一个InputSystemAsset.cs文件。创建C#文件PlayerController.cs,将其挂载到Sphere上,按下WASD小球可以移动。using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using static InputSystem...
在Unity的新输入系统InputSystem中,获取键盘鼠标的API发生了变化,不再是之前用Input.就可以拿到了。 本文将在InputSystem中获取键盘鼠标的新API做一个简单总结整理。 键盘相关键盘事件监听 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 voidUpdate(){if(Keyboard.current.spaceKey.wasPressedThisFrame){Debug.Lo...
需要注意的是,安装好InputSystem之后会有提示询问是否切换到新版输入管理系统,切换后Input Setting面板将失效,游戏中也无法使用Input类获取输入。 此外还有一点,默认的UI事件监听组件StandaloneInputModule无法处理InputSystem的输入,选中EvenSystem之后可以在Inspector中将其替换为InputSystemUIInputModule组件。
首先点击编辑器菜单Window下Package Manager,确认Input System已经安装。这里使用的是老版本的0.2.1,从Unity网站上直接下载即可。 接下来解释如何定义按键。 当使用了Input System之后,在Project工程目录内的某个文件夹内点击鼠标右键,可以看到我们可以创建一个Input System。