proj.AddFrameworkToProject(targetGUID, "WebKit.framework", false); proj.AddFrameworkToProject(targetGUID, "VideoToolbox.framework", false); proj.AddFrameworkToProject(targetGUID, "SystemConfiguration.framework", false); proj.AddFrameworkToProject(targetGUID, "StoreKit.framework", false); proj.AddFramewor...
$(inherited) 、 -weak_framework 、CoreMotion 、-weak-lSystem (顺序要对,这里吃过亏!) image.png 10.Enable Bitcode 设置成NO 二.工程文件代码相关 1.拖入Unity导出的Xcode工程里的四个文件 Data文件拖入时需选择 Create folder references image.png image.png 2.将Classes里的Prefix.pch的代码拷贝到自己生...
// 添加framework pbxProject.AddFrameworkToProject(targetGuid, "AssetsLibrary.framework", false); pbxProject.AddFrameworkToProject(targetGuid, "AdSupport.framework", false); // 应用修改 File.WriteAllText(projPath, pbxProject.WriteToString()); } }...
4、在做好这些准备之后,我们就能够添加一些想要的framework,方法也很简单,使用AddFrameworkToProject方法。 _pbxProj.AddFrameworkToProject (_targetGuid, "StoreKit.framework", true); 这里第一个参数是第三部中获取到的GUID,第二个参数是framework名(这里一定要是。framework为后缀),第三个参数是用来设置framework是...
pbxProject.SetBuildProperty(frameworkGuid, USYM_UPLOAD_AUTH_TOKEN, token);//添加系统库(Unity默认会添加部分库,不能添加重复的库,否则会有问题) //例 pbxProject.AddFrameworkToProject(frameworkGuid, "CoreTelephony.framework", false);//添加tbd
选择File -> Add Files to “both”,把NativeiOSApp.xcodeproj和第2步生成的Unity-iPhone.xcodeproj添加到相同等级的工作空间。 4、添加UnityFramework.framework 我们以框架的形式添加Unity播放器到NativeiOSApp,它目前不会改变NativeiOSApp的行为。 首先从NativeiOSApp项目选择NativeiOSApp目标。在General -> Embedded...
1 打开Xcode,新建一个Cocoa Touch Framework 工程,命个名,选择一个保存工程文件夹,最后创建出工程,具体如下图 2 在工程中添加需要的.h文件和.m 作为测试,右键 New File... ,首先新添加一个头文件,取个名,其他默认即可,添加出一个.h文件,具体如下图 3 同理,在添加一个同名的 .m 文件,具体如...
publicstaticvoidOnPostProcessBuild(BuildTarget target,stringpathToBuiltProject) 1. 2. 自动添加framework的原理其实就是等包打完以后,在这个方法里面进行文件的操作,把需要的framework plist oc 代码拷贝进去,或者修改它们。。 using UnityEngine; #if UNITY_EDITOR ...
4.项目外的Framework引用 我们常常会遇到我们的项目需要接入外部的SDK,所以他们会有自己的静态库等,需要我们引用。 所以这个也可以在我们的Unity导出脚本中使用。 自己如果直接通过AddFileToBuild去添加一个文件夹,你会发现这个文件夹永远是蓝色的而不是以一个Group的形式,被引入到Xcode工程中。
使用Unity提供的PBXProject类,可以在代码中修改xcode工程的配置,示例如下: public static void OnPostprocessBuild(BuildTarget buildTarget, string path) { string projPath = path + "/Unity-iPhone.xcodeproj/project.pbxproj"; PBXProject proj = new PBXProject();//创建PBXProject对象 ...