📕Action-based 和 Device-based 的区别 在我们使用或添加 XR Interaction Toolkit 的一些组件时,会经常看到同样的组件会有两种版本,一种时后缀加 (Action-based) ,另一种是后缀加 (Device-based),如图所示: 然后我们可以看一下 XR Controller(Action-based) 和 XR Controller(Device-based) 在 Inspector 面板...
->Action Based Controller Manager:碰撞抓取、射线抓取与射线传送之间的切换管理 ->XR Controller (Action-based):同步手柄控制器的位移和角度,绑定响应控制器的事件 Direct Interactor:碰撞抓取 Ray Interactor:射线抓取 ->XR Ray Interactor:射线交互器 ->Line Renderer:绘制射线组件 ->XR Interactor Line Visual:射...
因此如下图所示,我们需要点击子物体 Teleport Interactor 上的 XR Controller (Action-based),把 Enable Input Tracking 取消勾选。 而且以后在使用其他功能的时候,只要父子物体都有挂载 XR Controller (Action-based) 脚本,我们都需要关闭子物体 XR Controller (Action-based) 上的 Enable Input Tracking 注:我们在 ...
使用XR Interaction Toolkit插件实现,相对来说比较简单,获取左右手对应的控制器,然后调用SendHapticImpulse方法就可以了 usingUnityEngine;usingUnityEngine.XR.Interaction.Toolkit;publicclassVibrationExample:MonoBehaviour{publicActionBasedControllercontroller;// 手柄控制器publicvoidStart(){controller=GetComponent<ActionBasedC...
在之前已经学会了设置 Action Based Rig,那么如果我们向实际去探寻一下我们的这个 Action Based Rig 到底是由什么构成,如何起作用的,实际上我们也可以一步一步的来设置分别的组件,不使用这一套的 Action Based Rig. Unity 版本 2020.3.27 XR Interaction Toolkit 版本 4.2.1 ...
右键-->XR-->XR Origin(Action-based),此过程会自动将场景中的Main Camera删除,如果没有删除Main Camera,则需要手动进行删除。 3、修改头显配置 选中XR Origin,通过下方“Add Component”按钮添加PXR_Manager组件,该组件用来控制头显的渲染,以及头显内关于应用的合法性检查、屏幕渐变等。
右键-->XR-->XR Origin(Action-based),此过程会自动将场景中的Main Camera删除,如果没有删除Main Camera,则需要手动进行删除。 3、修改头显配置 选中XR Origin,通过下方“Add Component”按钮添加PXR_Manager组件,该组件用来控制头显的渲染,以及头显内关于应用的合法性检查、屏幕渐变等。
从控制器Action映射中获取控制器模板元素如果要确定控制器映射中与Player-Action映射相对应的控制器模板元素,可以使用 IControllerTemplate.GetElementTargets 方法将其转换为控制器模板元素目标。int count = template.GetElementTargets(actionElementMap, results); 这将获取Action->元素映射指向的控制器模板元素。请注意,...
Animator Override Controller是存放在Project中的一种资产,可以用来扩展已有的Animator Controller,替换Animator Controller中的动画,但是保留原Animator Controller中的结构、参数和逻辑。 例如:游戏中有很多类型的NPC(哥布林、兽人、精灵等),状态机逻辑相同,但是每种NPC有自己独特的动画。这时候你只需要创建一个基础的Animat...
(even though the building blocks for it are in the earlier code samples for find/move/rotate). But I’ll mention a few options that are available to you. I hesitate to call AI in a game AI, because it’s not so much intelligence as just a very basic action. I showed you how to...