如果使用Mono方式打包,那么就只能打一个32位的系统包,这也就意味着你的程序虽然跑在64位的系统上,...
打开Unity官网下载对应版本的Editor安装包(不要下载Unity Hub,也不要下载安装器,必须下载完整安装包!) 下载完成不要安装,直接右键用7z打开,依次进入下面这个目录:Editor\Data\PlaybackEngines\windowsstandalonesupport\Variations\win64_nondevelopment_mono\ 把player_win.exe拖到游戏目录,原exe改后缀备份或删除,把playe...
一,打开player settinfs ——other settings——scripting backend——IL2CPP 二, target architectctures —— ARM64——build(出包) 注意:unity必须设置NDK;
在菜单栏中,选择“文件”>“生成”设置。 在“生成设置”窗口中选择“通用 Windows 平台”。如果看到一条消息显示“未加载通用 Windows 平台”模块,请选择“使用 Unity 中心安装”,然后选择“安装”。 安装后,可能需要关闭并重新打开 Unity 编辑器。 确保以下设置处于活动状态: 体系结构:ARM 64 位 ...
打开Unity发现原来默认打包的是Android 32位。可以以下修改打包为64位 Build Setting -> Player Setting->Player ->Other Settings, 修改Scripting Backend为IL2CPP, Target Architectures勾选ARM64 修改Other Settings 生成apk后用解压软件打开lib文件夹,如果为arm64-v8a则为64位: ...
Target Architectures 里面的Arm64就是可以说勾选的了,勾选打包即可 2:Androi APP Bundley优化在Build Sttings 勾选Build App Bundle(Google Play)即可,打出的是aab包 打包运行成功。 注:要死测试的话就用Mono打包吧,毕竟IL2CPP打包要慢上几倍 二:2017.4.1转成2018.4.1时产生的部分bug ...
从2019 年 8 月 1 日开始,在 Google Play 上发布的应用必须支持64 位架构。 公司所有在Google Play 上发布的应用都要重新发布为64Bit的包 第一个点从Unity 导出64Bit的Android工程,打64Bit的包必须要有NDK 首先并不是所有的版本的NDK都支持你所对应Unity版本的IL2CPP,大部分Exprot 64Bit 的Android工程时(首...
1.软件安装包下载解压打开 打开之后,不要点击UnitySetup64-2020.1.0f1应用程序,点击addons 文件夹进去 2.双击UnityHubSetup-2.3.2开始运行 双击UnityHubSetup-2.3.2这个应用程序开始运行进入安装 3.同意许可协议 点击我同意就可以了 4.选择安装的路径位置 默认安装位置就可以了,点击“安装”5.正在安装中 安...
访问Unity官方网站,下载适合您的操作系统的64位安装包。 安装64位Unity编辑器,并打开您的Unity项目。 在Unity编辑器中选择"File -> Build Settings",选择Android平台,并点击"Player Settings"打开设置面板。 在设置面板中,点击"Other Settings"选项卡,并找到"Scripting Backend"选项。选择"IL2CPP"作为脚本后端。
Unity 2019 WIN10 64位安装步骤: 1.先使用“百度网盘客户端”下载UNT_2019_x64软件安装包到电脑磁盘英文路径文件夹下,并解压缩,安装前先断开电脑网络,然后找到Unity2019.exe,鼠标右击选择【以管理员身份运行】 2.点击【Next】 3.许可协议,先勾选“I accept the…”,然后点击【Next】 ...