开始《Time Ghost》项目时的目标之一是提升在 Unity 中构建大型户外环境的构建标准。为了实现这一目标,我们要有处理更为复杂的场景的能力、有足够的工具支持,同时它对引擎的核心图形、光照、后处理、渲染和性能也提出了更高的要求。虽然我们能够预见到 Unity 6 的图形改进能满足大部分需求,但工具方面仍面临挑战。 随...
本课程从0开始讲解,基于Unity6的DOTS框架、URP渲染管线进行开发肉鸽弹幕游戏,课程有以下特色: 1.课程提供GPU动画的解决方案,降低CPU骨骼计算压力; 2.课程讲解了如何使用jobsystem,并且通过jobsystem优化主线程计算压力; 3.课程讲解了如何结合:面向对象GameObject和面向数据的(DOTS)框架同时共存开发; 4.课程讲解了基于URP...
基本没做任何优化,该开的根号照开,代价计算也用的float没改成int为了给DOTS一点压力, 视频播放量 1014、弹幕量 0、点赞数 12、投硬币枚数 2、收藏人数 13、转发人数 0, 视频作者 可盖大人ProMAX, 作者简介 赏口饭吃泄泄,相关视频:[Unity6-DOTS]DOTS学习01,[Unity-编辑器]
Unity6新功能——URP下的HDR Display Output Unity6新功能——GPU Driven渲染Tier1——GPU Occlusion Culling Unity6新功能——Scalable Temporal Post-Processing (STP) Unity6新功能——Batched Compute Skinning Unity6新功能——New OpenUSD Packages Unity6新功能——GameActivity应用程序入口 播放中Unity6下DOTS开...
DOTS是Unity一个阶段性的转变,也是Unity蓝图上一个非常重要的里程碑节点。Unity的官网为它建立了主题链接,甚至搭出了阶段性的口号:重建Unity的核心!,可见Unity对DOTS的重视程度。 那么DOTS的含义是什么呢?看下官网的截图: 高性能多线程式数据导向性技术堆栈。可以看到DOTS的几个关键词,高性能、多线程、数据导向、堆...
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《Unity6 DOTS框架肉鸽弹幕游戏实战》课程基于 Unity6 的 DOTS 框架和 URP 渲染管线,从零开始讲解开发肉鸽弹幕游戏。通过课程学习,学员能够认识 DOTS 并轻松上手使用其进行项目开发,同时掌握主流的万人同屏游戏技术解决方案。 官剑铭老师:现任广州玩美视界智能科技有限公司,担任主程岗位,负责抖音和快手的弹幕游戏<小兵>...
“Throughout the development of, DOTS opened up the possibilities of what was even conceivable to do. We had processes that initially took an hour now take only 100 milliseconds after implementing DOTS.”– Richard Harrison, technical director onHardspace: Shipbreaker ...
Unity DOTS编码 文章目录 自动布局占空格 设置自动布局控件的宽高 打开文件的回调 常用控件 Scope的简写形式 SerializeObject includeChildren PropertyDrawer ReOrderableList 在场景中绘制Gizmos OnValidate 使用Gizmos选中场景物体 自定义右键菜单menu 关于EventType的使用...
DOTS提供 “默认性能 (Performance by default)”,让您的游戏可以充分利用最新的多核处理器,免去大量编程工作之忧。游戏的运行速度更快,需要修复的错误更少,并且移动玩家及其设备也会得到好处。DOTS包括以下功能: 可高效运行多线程代码的C#作业系统。 默认情况下编写高性能代码的实体组件系统(ECS)。