没有用动画,而是直接用Quaternion Lerp等等弄出来的效果,没想到还不错,信号弹扔到哪直升机就停到哪,还可以自由设置目的地唯一的不足可能就是代码写得太乱了 编程 游戏 单机游戏 游戏引擎 UNITY3D UNITY FPS 评论0 请先登录后发表评论 (・ω・) 发布 正在加载... ...
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5月6号的闪促主要是模块化角色模型ARPG动画包RPG角色动作武士刀刺客双手剑盾牌矛鞭子等卡通动漫农场环境CCG卡牌模板闪促202405052009 03:12 Unity免费领RTS核心工具实时或回合制战略的核心组件建造建筑物兵营生产士兵单位收集资源202405051602 00:54 5月5号的Unity闪促有模块化房屋FPS射击模板军事基地2D怪物角色包宠物医院...
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制作一个敌人的Prefab,以及两个模板的Prefab:”WeakEnemyTemplate“和”StrongEnemyTemplate“。 在加载或者生成对象是,把模板变量正确的复制。 这种方法可能有点复杂(在一些情况下,可能不需要这样)。 举个例子,最好使用泛型,我们可以这样定义我们的类: public class BaseTemplate{ ...} public...
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NeoFPS FPS Controller Template Toolkit是一款专为Unity设计的第一人称射击(FPS)游戏开发工具箱,提供了从人物移动、武器装配到游戏菜单和存档系统的全方位解决方案,NeoFPS助您将游戏愿景变为现实,适用于Unity游戏开发。
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Entity template = FPSGameManager.instance.enemyEntity; //对所有敌人操作 Entities. WithStoreEntityQueryInField(ref query). ForEach((Entity entity, ref Translation translation, ref Rotation rotation, ref Enemy enemy) => { if (HasComponent<LocalToWorld>(enemy.targetEntity)) ...