1.这里使用InvokeRepeating方法来重新调用SpawnEnemey方法。 关于InvokeRepeating方法的使用,大家可以在官方文档中搜索,https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.InvokeRepeating.html 2.这里创建了一个Vector3类型的变量 ,从而设置了敌人的生成位置。 同样的,关于Vector3,可以在官方文档中查看 https://docs...
但游戏对象本身没有任何作用,一个空的游戏对象的作用仅仅是充当容纳组件(component)的容器而已。只有当游戏对象被添加了有用的组件之后它才成为了一个游戏中的有实际意义的游戏对象。 资源(Assets) 是指你在游戏或游戏开发项目中所能用到的任何物品,比如音频、图像、3D模型等文件,或者prefab、component、gameobject等U...
Unity 3D ShaderLab 开发实战详解(第3版).pdf-郭浩瑜 张鹤-2019年版-人民邮电出版社,内容提要本书全面讲解了UnityShader渲染的实用技术,分为5篇,共31章。主要内容有着色器的概念和渲染流水线,渲染原理和图形存储器,Unity中着色器的形态,着色器中用到的各种空间概念
7 Unity 案例开发大全 第2版 8 Unity 3D游戏开发(第2版) 9 Unity 3D游戏开发 第2版 10 Unity 游戏优化(第2版) 11 Spring实战(第4版) 12 MongoDB实战(第二版) 13 Node.js实战(第2版) 14 Node.js实战 第2版 15 Java实战(第2版) 16 Spring实战(第5版 ) 17 Spring实战(第6版)...
进行游戏开发,书中先简要介绍了Unity 环境搭建、编辑器和GUI 游戏界面相关的知识,接着介绍了如何使用C# 和JavaScript 构建游戏脚本,添加树、草、石头等模型以及键盘事件、鼠标事件和3D 模型动画相关的内容,然后介绍了持久化数据、音频与视频播放等内容,最后以一款第1人称射击类游戏为原型,向读者详细介绍游戏制作的整个...
Unity 3D初学者在学习第一部分后,完全可以制作出属于自己的游戏。但是能做出来不代表做得好,这里的“好”主要是指游戏性能高以及开发难度大。从商业游戏的角度来说,必须做到这两点,所以第二部分主要讲解Unity 3D的性能与原理。除第1章外,书中的每一章都包含丰富的示例和源代码,它们是非常宝贵的实战经验,可以直接...
Unity 3D手机游戏开发 [Unity 3D game Development] pdf epub mobi txt 电子书 下载 具体描述 编辑推荐 海报: 新版已上市: 内容简介 Unity,也称Unity3D,是近几年非常流行的一个3D游戏开发引擎,跨平台能力强,使用它开发的手机游戏数不胜数。 《Unity 3D手机游戏开发》通过三个部分循序渐进地介绍了Unity在游戏开发...
1.Unity3D简介 Unity3D是一款由UnityTechnologies开发的跨平台游戏引擎, 最初发布于2005年。它支持多种平台,包括Windows、Mac、iOS、 Android等,使开发者能够轻松地将游戏发布到不同的平台上。 Unity3D具有强大的图形渲染能力和物理引擎,同时提供了丰富的资源 库和插件,方便开发者快速构建虚拟游戏场景。 2.虚拟游戏设...
进行游戏开发,书中先简要介绍了unity 环境搭建、编辑器和gui 游戏界面相关的知识,接着介绍了如何使用c# 和javascript 构建游戏脚本,添加树、草、石头等模型以及键盘事件、鼠标事件和3d 模型动画相关的内容,然后介绍了持久化数据、音频与视频播放等内容,最后以一款第一人称射击类游戏为原型,向读者详细介绍游戏制作的整个...
unity 3d游戏开发是一本Unity 3D游戏开发入门书籍,由宣雨松编著。本书从初学者入门角度讲解了Unity游戏开发,让读者快速学会了如何使用Unity制作3D游戏,如何以两种语言去讲解游戏脚本的编写,在入门阶段我们使用JavaScript语言介绍,进阶阶段将会使用C#语言同时每章都还会含有丰富的游戏实例与源代码,并且最后一章以一个第一...