《Unity 3D ShaderLab开发实战详解》是2015年1月人民邮电出版社出版的图书,作者是郭浩瑜。内容简介 《Unity 3D ShaderLab开发实战详解》全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术,全书分为五篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、...
《Unity 3D ShaderLab开发实战详解(第2版)》是2017年11月人民邮电出版社出版的图书,作者是郭浩瑜。内容简介 本书全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术,全书分为5篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、...
1、第一个Vertex/Fragment着色器: 脑海中时刻要明确GPU渲染管线的顺序。可以通过SubShader的CommonState改变一些固定渲染管线的状态,如Material, Lighting, Culling & Depth Testing, Fog, Alpha Testing, Blending等。更加个性化的编程,我们需要在Vertex和Fragment Shader里面实现。 Vertex的输入一般是我们对外开放的接口,即...
《Unity 3D ShaderLab 开发实战详解(第3版)》是2019年11月人民邮电出版社出版的图书,作者是郭浩瑜、张鹤。内容简介 本书全面讲解了Unity Shader渲染的实用技术,分为5篇,共31章。主要内容有着色器的概念和渲染流水线,渲染原理和图形存储器,Unity中着色器的形态,着色器中用到的各种空间概念,基本的光照模型,...
详解Unity3D Shader之Shader Lab框架 笔者介绍:姜雪伟,泰课海洋老师 网上有很多关于Shader的教程,我在这里就不给读者讲解基础知识了,我们直接讲重点,我会结合着C++底层代码一起讲解,帮助读者理解Unity3D引擎内部对于Shader加载的实现原理,下面就结合着Unity3D中的Shader的编写给读者解释,在Unity3D中的每个Shader中都有...
这本书Unity3D ShaderLab就是要告诉读者,让读者明白Unity3D引擎底层的渲染框架,材质的组织,运作方式,从而能够让读者在学习完本书后,在以后再面对鱼和熊掌的难题时,能够做出正确,甚至二者兼顾的完美选择。 推荐图书 更多> 相关图书 Unity游戏开发入门经典(第4版) Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例 从零开始:快...
这次学习准备先用Unity3D实现《Shaders for Game Programmers and Artists》中的内容。这本书使用的是ATI RenderMonkey,我本来想的是先用ATI RendMonkey做着先,但是觉得太麻烦,毕竟Unity工作方式也不太一样。所以,RenderMonkey还是放在一边先吧。 好了,准备动手。从第四章开始就是shader实战。不过建议大家还是看看前面...
Unity 3D ShaderLab 开发实战详解(第3版).pdf-郭浩瑜 张鹤-2019年版-人民邮电出版社,内容提要本书全面讲解了UnityShader渲染的实用技术,分为5篇,共31章。主要内容有着色器的概念和渲染流水线,渲染原理和图形存储器,Unity中着色器的形态,着色器中用到的各种空间概念
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《Unity 3D ShaderLab开发实战详解》全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术,全书分为五篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、Surface Shader;Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵;基本的光照模型;第一...