在Unity3D中制作天气效果,可以通过多种方法实现,包括使用插件和自定义Shader等。以下是一些常用的方法: 1. 使用插件 Unity Asset Store中有很多现成的天气效果插件,如UniSky、Unistorm等,它们提供了丰富的天气效果,包括晴天、雨天、雪天等。使用这些插件可以大大简化开发过程,提高开发效率。 UniSky插件示例 引入UniSky插件...
1、unity3D下雨效果实现这个效果借鉴自unity例子angrybot,并做了一部分适应项目的修改。angrybot的实现方法单个雨滴RainBoxI.Start的时候从Mgr里面取一个雨滴的mesh给MeshFilter使用。2在Update做下落的循环位移。3.0nBecamelnvisible/OnBecameVisible可见和不可见的时候设置gameobject的enabled属性,性能优化。雨滴管理器RainMa...
unity3d的粒子系统制作下落的雨滴。 步骤1: 新建一个粒子系统。GameObject—>Create other—>ParticleSystem。改名...Tiling的x为8。 修改RainStreak贴图的Wrap Mode为clamp(8为使贴图在单位面积上显示8个,即使单个贴图的面积变小,然后修改Wrap Mode为clamp即使粒子系统中显示的粒子 ...
RainsplashesSmall_LQ0(Mesh) [落雨] RainManager.js function CreateMesh () : Mesh { public function GetPreGennedMesh () : Mesh { RainManager 在运行期创建了雨幕的Mesh和Material,思路为在固定大小的长方体里,随机生成只有4个顶点的小片。 生成的对象和名字有关,即为 GameObject.name + _LQ0/1/2,...
研究一下Unity3d自带的AngryBots项目,了解基本的游戏运行机制: 1. 人物的动作控制逻辑 ***Player对象*** [外形] Player对象里有一个对象具有Skinned Mesh Renderer组件,该组件使用的Mesh名为main_player_lorez。 类似的还有表达武器的,名为main_weapon001的GameObject。
研究一下Unity3d自带的AngryBots项目,了解基本的游戏运行机制: 1. 人物的动作控制逻辑 ***Player对象*** [外形] Player对象里有一个对象具有Skinned Mesh Renderer组件,该组件使用的Mesh名为main_player_lorez。 类似的还有表达武器的,名为main_weapon001的GameObject。[操作]: (InputManager) ...
Unity3D> Unity音效 Rain Sound Effects v1.0 100个下雨声音音效 资源编号 :98459344 格式:unity3d 文件体积 :1.1g 下载量 :2 人生巅峰- 相关主题 :雨水 爱给网提供海量的Unity3D模型资源素材免费下载, 本次作品为unity3d 格式的Rain Sound Effects v1.0 100个下雨声音音效, 本站编号98459344, 该Unity3D模型素...
Unity3D自带例子AngryBots的分析 研究一下Unity3d自带的AngryBots项目,了解基本的游戏运行机制: 1. 人物的动作控制逻辑 ***Player对象*** [外形] Player对象里有一个对象具有Skinned Mesh Renderer组件,该组件使用的Mesh名为main_player_lorez。 类似的还有表达武器的,名为main_weapon001的GameObject。
Unity可视化Shader和可视化特效技能特效素材包Shader Graph和Visual Effect Graph202303312040 02:48 Unity免费程序化地形生成器可视化节点快速制作生成山川草地树木河流procedural202304011521 01:34 一键把文字和线稿图转成3D渲染图Unity插件AI生成材质贴图按钮背景游戏背景武器装备技能图标等image202304012206 02:38 免费实时...
https://medium.com/@shahriyarshahrabi/shader-studies-matrix-effect-3d2ead3a84c5 本篇文章也会带你先睹为快。 如何做到演示效果 2D的效果 我们先实现一个小目标,在2D下实现如下的效果: 2D效果 这个2D的效果主要由两部分组成 ,一是随机变化的文字 ...