接下来,在「Player」文件夹下,点击【Create】按钮,并选择【C# Script】。命名新的脚本为PlayerMovement。顺序大致如下图所示: 【提示】Player对象将包含多个脚本,各自负责其行为的不同部分。在一个单独的文件夹下保存所有相关的脚本,使项目中文件更容易管理,并减少混乱。 现在,请双击PlayerMovement.cs脚本。在Mac上,...
4、DonePlayerMovement 这里有个“DonePlayerMovement(Script)”组件,从名字上看就知道应该是控制移动的(所以说命名很重要)。我们打开这个组件的源码,看看。 using UnityEngine; using System.Collections; public class DonePlayerMovement : MonoBehaviour { public AudioClip shoutingClip; // 玩家大喊的声音 public flo...
选择New Script(新建脚本)输入脚本名称,然后点击Create and Add(创建并添加)。 接下来,我们需要去Visual Studio中编辑这个脚本。 点击菜单中的Assets->Open C# Project(资源->打开 C# 项目)。于是可以转到 Visual Studio 中编辑你的脚本文件。 最简代码 在Visual Studio 中找到我们刚刚创建的PlayerController脚本。 ...
public class PlayerScript : MonoBehaviour {public Vector2 speed = new Vector2 (50,50); //构建一个speed变量,赋值X和Y向量分别为50,这个变量可以在引擎中修改,就是物体的速度private Vector2 movement;//声明一个movement变量,无法被外部访问,是物体的运动void Update(){float inputX = Input.GetAxis("...
Creating Player Movement (Single Player) 创造玩家运动(单人) The first piece of game-like functionality in this example will be to move the Player GameObject in the scene. 本例中第一个类似游戏的功能是在场景中移动播放器的游戏对象。 We will do this with a new script called “PlayerController”...
安装好Python for Unity插件后,就可以开始编写Python脚本了,在Unity项目中,可以创建一个新的C脚本,然后将脚本后缀名改为.py,这样就可以使用Python编写游戏逻辑了,创建一个名为“player_movement.py”的脚本,内容如下: import sys fromunityEngine import * ...
实际开发过程中一个 GameObject 可能会有多个脚本协作运行。每个脚本都作为一个独立的 Component 组件,这是单一职责原则,利于解耦和调试。比如一个游戏玩家 Player 上有控制移动的PlayerMovement脚本,也有控制射击的PlayerShooting脚本,还有生命值PlayerHealth脚本组件等,独立而又能相互调用,降低开发难度: ...
在Project视窗中打开Assets > Scripts文件夹,右键选择Create > C# Script,文件命名为PlayerMovement。(如果后来要重命名,请保持文件名和类名(Class)一致,萌新如果命名错误,建议重新创建脚本) 创建脚本 命名 二、编辑脚本 左键双击PlayerMovement用Visual Studio打开脚本,没有注册Visual Studio的小伙伴可以先注册(免费的哦...
PlayerScript.cs(代码如下) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerScript : MonoBehaviour { private const int Player_Up = 0; private const int Player_Right = 1; private const int Player_Down = 2; ...
创建一个障碍物,当碰撞的时候,让 player 无法行动,代码如下: 其中PlayerMovement 其实就是之前我们创建的 Sript 的名字(因为会按照 Script 名字自动创建一个类,然后创建的就是那个类的类型变量),然后在 Unity 里将其链接。最后在c#里将其 enabled 关掉即可停止 player 的行动。