usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassMovingPlatform : MonoBehaviour { [SerializeField] Transform platform; [SerializeField] Transform startTransform; [SerializeField] Transform endTransform; [SerializeField]floatplatFormSpeed; Vector3 direction; Transform destination;//Use this for initializationvoidSt...
3.在3D 游戏套件中添加移动的平台 0 我们将向场景中添加移动的平台。所有可交互对象都位于 Prefabs > Interactables 中要添加 MovingPlatform,请执行以下操作:导航到 Project 窗口选择Assets > 3DGameKit > Prefabs > Interactables左键单击 MovingPlatform 并将其拖入 Scene 视图中 选择要展开的图像 选择要展开的...
3,在playerController脚本中实现逻辑,如果人物处于非跳起状态且向下的raycast获得的hitInfo。满足hitInfo.transform.gameObject.layer==LayerMask.NameToLayer ("movingPlatform"),即player落在移动平台上,则将player的Rigidbody的水平速度设为移动跳台的水平速度。而如果不是这种情况,即player落在普通静态地面上,则player的...
爱给网提供海量的Unity3D资源素材免费下载, 本次作品为mp4 格式的13 移动平台#2(13 Moving Platforms #2), 本站编号36650886, 该Unity3D素材大小为97m, 时长为27分 11秒, 支持高清播放, 不同倍速播放 作者为thomas.asmuth, 更多精彩Unity3D素材,尽在爱给网。
(5)、将预置物体“MovingPlatform”和预置物体“Pre-Assembled Platform”拖入 Scene 【场景面板】或是 Hierarchy【层次清单栏】中,即可在游戏中显示这两个对象。但这两个 对象有可能超出了你在场景中可视范围,这时你可以用鼠标选中 Scene【场景面板】之后用 ...
爱给网提供海量的Unity3D资源素材免费下载, 本次作品为mp4 格式的12 移动平台(12 Moving Platforms), 本站编号36650885, 该Unity3D素材大小为105m, 时长为28分 08秒, 支持高清播放, 不同倍速播放 作者为thomas.asmuth, 更多精彩Unity3D素材,尽在爱给网。 打包下载 (共38集)(2.1g) 1 - 贴砖(1 - Tile...
unity导出assetbundle时,报错"Moving Temp/unitystream.unity3d to [path] 系统找不到指定文件" 网上说法1: 使用Unity 打包bundle时出现弹框报错,一开始以为是沙盒的问题,后面排查发现是bundle中出现同名文件(条件是:文件名一样,放在不同目录下,打包到同一个Bundle)。 网上说法2: 包内有重复的clas... ...
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usingUnityStandardAssets.CrossPlatformInput; usingUnityStandardAssets.Utility; usingRandom=UnityEngine.Random; namespaceUnityStandardAssets.Characters.FirstPerson { //自动添加关联的脚本 [RequireComponent(typeof(CharacterController))] [RequireComponent(typeof(AudioSource))] ...
{ //strafe CurrentTargetSpeed = StrafeSpeed; } if (input.y < 0) { //backwards CurrentTargetSpeed = BackwardSpeed; } if (input.y > 0) { //forwards //handled last as if strafing and moving forward at the same time forwards speed should take precedence CurrentTargetSpeed = ForwardSpeed; ...