更加自然的移动方式就是通过在它原来的位置p0的机厂商加上一个向量d的偏移量俩控制球体决定它下一个位置p1,也就是说p1=p0+d。 相对移动 Relative Movement 通过使用d=i而不是p=i,我们减少了输入和位置之间的直接关联性。同时这种方法也移除了球体的运动范围限制因为它是相对自身而不是原点来移动。因此球体的位置...
Unity3D游戏开发(二):Roll a Ball 提要 本篇是Unity3D 官方Tutorial最简单的一篇 ,没有纹理,没有复杂模型,没有音乐,没有关卡,但作为入门学习还是非常不错的。 游戏很简单,就是用键盘的上下左右控制一个小球,获取场景中的所有的方块。 下面是个人的一点学习记录。 场景搭建 创建一个cube作为地面,然后用四个cube...
本篇是Unity3D 官方Tutorial最简单的一篇 ,没有纹理,没有复杂模型,没有音乐,没有关卡,但作为入门学习还是非常不错的。 游戏很简单,就是用键盘的上下左右控制一个小球,获取场景中的所有的方块。 下面是个人的一点学习记录。 场景搭建 创建一个cube作为地面,然后用四个cube作为四个墙。 添加一个小球在中央。 添加...
Subject:Unity 3D Tutorial Learning Time: 30 mins In this tutorial we will explore how to drag you finger across the screen of your phone or tablet and have a 3D object in Unity rotate matching speed of your finger movement. This is a simple tutorial and this kind of functionalities are gr...
官方教程是视频版的,地址是https://unity3d.com/learn/tutorials/s/roll-ball-tutorial GitHub地址:https://github.com/764424567/Game_RollBall*注意:可以直接在GitHub仓库克隆或者下载源代码 效果: 三、正文 1.设置游戏 新建场景 在Hierarchy面板 Create->3D Object->Plane ...
m_Rigidbody.MovePosition (transform.position + movement); } privatevoidTurn() { floatturn = m_TurnSpeed * m_TurnInputValue * Time.deltaTime; // Adjust the rotation of the tank based on the player's input. Quaternion turnQuaternion = Quaternion.Euler(0f,turn,0f); ...
来源:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/movement/surface-contact/ 原作者:Jasper Flick 支持原作者:https://www.patreon.com/catlikecoding/posts catlike-coding 表面接触保持接触 ·紧贴地板而不是飞出斜面 ·射线投射 ·配置多个层级及其交互 ...
团结3d 教程-基本 人物 运动(061. Unity3d Tutorial - Basic Character Movement), 本站编号31860753, 该Unity3D素材大小为54m, 时长为14分 57秒, 支持4K播放, 不同倍速播放 该素材已被下载:1次, 作者为musicfishaudio, 更多精彩Unity3D素材,尽在爱给网。 教程简介: unity3d 引擎制作大型RPG游戏教程 Hack...
You’ll learn the basics of movement and jumping, setting the stage for an exciting game. Discover Unity’s Character Controller and Virtual Follow Camera while exploring a magical old forest setting. This foundational tutorial will unlock a world of possibilities!Tutorial #2: Doozy Collects Bunnies...
1、找到 ScriptsTank 文件夹下的 TankMovement.cs,将其拖入到 Tank 物体上,打开 TankMovement.cs public class TankMovement : MonoBehaviour { public int m_PlayerNumber = 1; public float m_Speed = 12f; public float m_TurnSpeed = 180f;