其中一个最明显的限制,适用于iPad™游戏的多边形数量的图形芯片能够呈现每个frame.It的横空出世,超过30万个多边形,每帧开始下降,低于25 FPS的帧率对iPad™。在3D建模软件,通过手动消除边缘和应用预定义的算法减少多边形,从一开始,某些型号甚至rebuiilding减少多边形计数后,目前在所有平台上的多边形数量是: 平均多边形...
为了更好地理解游戏的软件架构和对象模型,它获得更好的外观仅有一名Unity3D的游戏引擎和编辑器是非常有用的,它的主要原则。 Unity3D 引擎 Unity3D的是一个屡获殊荣的工具,用于创建交互式3D应用程序在多个平台.Unity3D由游戏引擎和编辑器。该引擎包含的软件组件,在游戏的研究与开发中最常见的和经常性的任务。发动机...
该模块主要管理Unity3D的。场景的主摄像头确定需要渲染的对象,并把它们发送通过渲染管线。Unity3D的封装最渲染的细节,而且还提供了通过像素和顶点着色器的访问。 Unity场景设置 在游戏中的每一个图表示由Unity3D的场景。下面是一个典型的场景设置在Unity层次(一)和(二)在现场窗口看起来像: Unity层次的地图 场景视图...
Digital sculptingis a modeling technique where a 3D artist uses a digital brush to manipulate a 3D object. The process is similar to using clay in real life. But in this case, an artist uses a software editor to work with a digital object. The method allows models to be built extremely ...
为了更好地理解游戏的软件架构和对象模型,它获得更好的外观仅有一名Unity3D的游戏引擎和编辑器是非常有用的,它的主要原则。 Unity3D 引擎 Unity3D的是一个屡获殊荣的工具,用于创建交互式3D应用程序在多个平台.Unity3D由游戏引擎和编辑器。该引擎包含的软件组件,在游戏的研究与开发中最常见的和经常性的任务。发动机...
unity3D技术之Performance Optimization 性能优化1. Use Static Typing 使用静态类型 When using JavaScript the most important optimization is to use static typing instead of dynamic typing. Unity uses a technique called type inference to automatically convert JavaScript constructs to statically typed code ...
所述优化方法包括:预设缓存区域,所述缓存区域包括两个以上的子区域;所述子区域的状态包括空闲状态和锁定状态;创建解码线程,解码线程将VLC视频播放器输出的已解码的图像信息写入空闲状态的子区域中;于主线程创建渲染线程,渲染线程读取锁定状态的子区域内的图像信息至Unity 3D,对图像信息填充纹理后进行图像渲染. The ...
There are optimization tools you can use on models, including one for Unity called Cruncher. In the next article, I’ll discuss how to take a game or app from Unity over to the Windows platform. Check out my Channel 9 blog (aka.ms/AdamChannel9) for some videos and links to content ...
Note:Use this setting only on very smooth organics or very high poly models. Otherwise, you are better off manually smoothing inside your 3D modeling software and then importing with theNormalsoption set toImport(above). Since Unity bases hard edges on a single angle and nothing else, you mi...
http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Optimizing Graphics Performance.html iOS A useful background to iOS optimization can be found on theiOS hardware page. Alpha-Testing iOS设备上运行alpha-test会极耗费cpu。尽可能的用“alpha-blend”材质来替代“alpha-test”材质。如果不可避免的需要使用“al...