Unity3D 镜面反射 这是官方CharacterCustomization事例中的镜面反射shader。 1.首先需要一个plane当镜子,将代码MirrorReflection.cs文件绑定到镜子上。 2.新建一个材质,绑定到镜子上,选择shader FX/Reflection。 3.TextureSize 越大,越清晰~ 进【119706192】群,群共享可下载文件。
73) Final IK(反向动力控制插件)Final IK是一个反向动力控制插件。相比较unity的自带IK系统,Final IK设置更加方便,用途更广。有很多情景化的应用,如针对和物体交互的动作系统。如果能使用好Final IK插件,就可以使用少量的固定动画,在此基础上融合IK 动作,做出千变万化的交互动作。74) Octave3D-Level Design...
Unity3d 镜面反射代码 Uinty3d镜面反射代码 镜面反射代码 文件名MirrorReflection.cs usingUnityEngine; usingSystem.Collections; //ThisisinfactjusttheWaterscriptfromProStandardAssets, //justwithrefractionstuffremoved. [ExecuteInEditMode]//Makemirrorlive-updateevenwhennotinplaymode publicclassMirrorReflect...
基于Cubemap的镜面反射(Mirror Reflection) https://developer.arm.com/docs/100140/latest/advanced-graphics-techniques/implementing-reflections-with-a-local-cubemap/history-of-reflection-implementations 自动设置Reflection Probe位置脚本 usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;[ExecuteI...
unity3d镜面反射 Unity没有原生的实时镜面反射Shader,分享几个自己写的,希望能抛砖引玉。 包里4个文件 Mirror.cs :与shader互动的脚本,使用这组材质同时要把这个脚本拖给使用的物体才能生效 Mirror-BumpSpec.shader 实时镜面反射shader 可以配合法线贴图一起用 适用于平面物体...
网络上转一个镜面反射,先建立一个Shader,名字可叫MirrorReflection, 脚本如下: Shader"FX/Mirror Reflection"{Properties{_MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{}_ReflectionTex("Reflection",2D)="white"{TexGen ObjectLinear}}// two texture cards: full thingSubshader{Pass{SetTexture[_MainTex]{combine texture...
Unity3d 镜面反射 网上能找到的基本上是固定管道或表面渲染的shader。 特此翻译为顶点、片段渲染的Shader, 本源代码仅仅涉及shader与cs部分。 Editor部分使用NGUI绘制的, 请自行下载NGUI unity3d 版本号:v4.3.1 ReflectionMirror.cs using UnityEngine; using System.Collections; ...
此项目用Shader配合C#脚本,实现了Unity3D中简单的镜面反射效果。Unity3D运行效果图 English language Edition ###Unity3D Mirror Reflection Example This project uses Shader and the C# script, implements a simple specular reflection effect in Unity3D.Unity3D screenshot ...
public class MirrorReflection : MonoBehaviour { public Material m_matCopyDepth; public bool m_DisablePixelLights = true; public int m_TextureSize = 256; public float m_ClipPlaneOffset = 0.07f; public LayerMask m_ReflectLayers = -1;
Unity3d镜面反射代码Unity3d镜面反射代码Unity3d镜面反射代码Uinty3d镜面反射代码镜面反射代码文件名MirrorReflection.csusingUnityEngine;usingSystem.Collections;//ThisisinfactjusttheWaterscriptfromProStandardAssets,//justwithrefractionstuffremo话早逃懊总打亚攫瓮吧媳赁佐妇捅苞烃朱的氏秽最饥贡宫银可血毯坞笺深石...