UI システムのための Texture2D を表示します各RawImage の描画は余計なドローコールを作成してしまうことを覚えておいてください。ですので使い方としては背景や一時的に表示されるグラフィックとして使用するのが一番最適です。変数 mainTexture RawImage のテクスチャ(読み取り専用) texture ...
2D 画像とスプライト オーディオファイル VFX 用の 3D アセット 動画ファイル 3D スキャンデータ その他 [出典:アセット管理およびコラボレーションに関する調査(2023 年、回答者 120 人] 図表1.4 は、アーティストと開発者の両方が、既成のアセットをワークフローに組み込んでおり、主...
(Joints 2Dも参照してください。すべての 2D ジョイントに関する有用な背景情報の詳細とヒントが得られます。) このジョイントの目的は2点間の相対的な直線距離と角度のずれを維持することです。その2点はRigidbody2Dコンポーネントを持つオブジェクト2つか、Rigidbody2Dコンポーネントと空間上...
Unity では、いくつかの異なる方法で 2D 視覚効果を作成できます。たとえば、火のエフェクトを作成するには、フレームごとに炎をアニメートしたり、Shader Graphで作成されたシェーダーを使用してスプライトをアニメートしたり、燃えるパーティクルを生成したりすることができます。後者の方法...
位于ClothManager的ClothUpdate当中,为了保证时序由ClothMgr来驱动各个其他的Mgr函数,这个ClothUpdate是在上文介绍的被注册在LateUpdate之后,因为要在动画算完之后再进行计算柔体模拟(如果是2D动画的则是应在LateUpdate之前调用,在MagicaSettings类中做了区分),加粗比较关键,主要和DynamicBone做对比 核心逻辑如下: 1. 调...
ちなみに、Assets/Easy Save2/Uninstall Easy Save2から バージョン2だけをアンイストール出来るみたいです。 逆にバージョン2を使いたい時は3をアンイストールした方が良さそうですが、 残念ながら3のアンイストールメニューはないようです。
在漫无目的浏览虚幻引擎技术公开日的视频的时候,发现一个叫做Strata的新材质系统,发现可以利用这个写复...
[LuaCallCSharp]publicstaticList<Type>LuaCallCSharp=newList<Type>(){typeof(System.Object),typeof(UnityEngine.Object),typeof(Vector2),typeof(Vector3),typeof(Vector4),typeof(Quaternion),typeof(Color),typeof(Ray),typeof(Bounds),typeof(Ray2D),typeof(Time),typeof(GameObject),typeof(...
この記事でのバージョン Unity 2018.4.6f1 Steam VR Plugin 2.3.2 (sdk 1.4.18) はじめに 以前、Steam向けのVRゲーム開発の導入的な記事でも書きましたが、 UnityでSteam向けのVRゲームを開発する際は、SteamVR Pluginというアセットを使うのが一般的です。 SteamVR Plugin
「歩ける場所と歩けない場所を区別できるよう、デフォルトレイヤーはプレイヤーにとって常に明確な状態にしたいと考えました。それから、背景、前景、遠景のレイヤーにライトを追加しました」 『Cookie Cutter』の目を引くような 2D ライティングは、ゲーム全体のデザインにおいて重要な役割を...