localRotation 親のTransform オブジェクトから見た相対的な回転値 localScale 親のTransform オブジェクトから見た相対的なスケール localToWorldMatrix ローカル座標のポイントからワールド座標に変換した、行列の値(読み取り専用) lossyScale オブジェクトのグローバルスケール(読み取り専用) parent ...
Transform コンポーネントはシーン内の各オブジェクトの Position、Rotation、Scale を決定します。すべてのゲームオブジェクトに Transform があります。詳細情報 樹木/Tree シーンにツリーアセットを加えるゲームオブジェクトとそれに関連するコンポーネント。Tree の Inspector ウィンドウで、枝...
public GameObject EnemyPrefab; public Vector3 SpawnPosition; public Quaternion SpawnRotation; void Start() { GameObject NewGO = (GameObject)Instantiate(EnemyPrefab, SpawnPosition, SpawnRotation); NewGO.name = "MyNewGameObject"; } Copy full snippet...
inertiaTensorRotation 慣性テンソルの回転角度 interpolation interpolation を使用することで、固定フレームレートで物理処理実行のエフェクトをなめらかにできます。 isKinematic 物理演算の影響を受けるかどうか mass Rigidbody の質量 maxAngularVelocity Rigidbody の最大角速度(デフォルトは 7 )範囲は ...
Debug.LogFormat("At Start transform.position={0}, transform.rotation=}", transform.position, transform.rotation); {0}はパラメータ1のtransform.positionに、˶はパラメータ2のtransform.rotationに置き換えられる。いずれの場合も、Vector3とQuaternionプロパティのToStringメソッドが使用されます。結...
private bool prevSceneCameraRotationLocked; private GSIMapLoaderZoomSwitch mapLoader; public static bool IsAreaSelectEnabled { get; set; } Expand All @@ -58,28 +50,16 @@ private void Start() AreaSelectorGUI.Enable(this); // TODO タプルで戻るのは分かりにくいのでは var gatherResult =...
m_Transform = b; p.m_ParentIndex = parentIndex; p.m_TransformNotNull = b != null; if (b != null) { p.m_Position = p.m_PrevPosition = b.position; p.m_InitLocalPosition = b.localPosition; p.m_InitLocalRotation = b.localRotation; } else // end bone的transform为null { //...
プロジェクト設定を変更するにはUnreal Editor のメイン メニューから [Edit (編集)] > [Project Settings (プロジェクト設定)] を選択します。Unity のプロジェクト設定と同様に、次のような設定があります。プロジェクト名やアイコンなど、プロジェクトに関する情報の管理。 ゲームの入力...
コンストラクタ Texture2D 新規の空のテクスチャを作成しますPublic 関数 Apply SetPixel 関数と SetPixels 関数による変更を適用します Compress DXT 形式にテクスチャを圧縮します EncodeToJPG テクスチャを JPG 形式にエンコードします EncodeToPNG テクスチャを PNG 形式にエンコードします ...
// MoveRotation // The sprite is set a rotation speed.using UnityEngine; using System.Collections;public class Example : MonoBehaviour { public Texture2D tex; private Rigidbody2D rb2D; private Sprite mySprite; private SpriteRenderer sr; private float revSpeed = 50.0f; void Awake() { sr = ...