在我们写Shader脚本时候,大部分时间大家用顶点函数和片元函数就能搞定很多的需求。然后部分人就以为Shader...
1、顶点着色器—vertex shader:在每个顶点上执行的着色器 2、片元着色器—fragment shader:在每个最终图像中可能出现的像素上的着色器 3、无光照着色器—unlit shader:将 vertex 和 pixel 着色器放在一个文件内 4、表面着色器—surface shader:包含 vertex 和 fragment 着色器的功能。 5、图像特效着色器—image-e...
下面先给出控制精灵贴图的代码 private Transform player;//玩家 private SpriteRenderer thissprite;//当前的sprite private SpriteRenderer playersprite;//玩家的sprite private Color color; [Header("时间控制参数")] public float activetime;//允许存在的时间 public float activestart;//开始的时间 [Header("不...
科技 计算机技术 特效 UNITY UI Shader 雪花 粒子特效 粒子 UI动画 VFX Graph 2D Shader漂游的秋叶 发消息 每周不定期更新自己使用过的国外教程,希望对大家有用。接下来播放 自动连播 Unity Amplify Shader Editor 火 火焰 燃烧 卡通火 漂游的秋叶 89 0 ...
想通过Shader来实现。这里记录一下效果、用到的原理和代码。 1. 效果展示 首先展示一下最终实现的效果: 0 2. 素材准备 首先需要准备增加目标效果的UI图片,这里使用png格式。举例如下: 未选中默认按钮贴图 被选中状态贴图 背景为透明像素。 3. 定义参数 首先定义一些调整效果的参数 Properties { _MainTex ("...
最终完整Shader代码如下: // ---【2D 描边效果】---// create by 长生但酒狂Shader"lcl/shader2D/outline"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_lineWidth("lineWidth",Range(0,10))=1_lineColor("lineColor",Color)=(1,1,1,1)}// ---【子着色器】---SubShader{// 渲染队列采用 透明Tag...
后来想,那么就通过网格遮挡,毕竟网格动态改变形状很容易,而且可以通过Shader轻易地实现遮挡效果。 具体如下,先写这么一个Shader: Shader"Masked/Mask"{ SubShader {//Render the mask after regular geometry, but before masked geometry and//transparent things.Tags {"Queue"="Geometry+10"}//Don't draw in ...
【UNITY 2D灯光】如何使用?效果惊人!Shallot夏洛特 立即播放 打开App,流畅又高清100+个相关视频 更多3397 1 1:44:15 App 【AnyPortrait官方教程中文版】-第三期 15.4万 1989 5:16:08 App 【Shader Graph教程】轻松学习Unity2018内置shader可视化编辑器Shader Graph【连载中】 3152 2 49:05 App 【AnyPortrait官方...
现在网上有很多2D描边的Shader,说实话大多数很差劲。有些多余的条件判断影响效率,提供的参数也不够适配所有图片。因为美术喜欢在图片上面加一些效果,再加上切图的时候背景图的透明部分不够多,或者透明通道透明不彻底等等问题,2D图片描边效果通常都不尽如人意。这种情况一般是要从美术那边用ps做调整,如果需要描边切图...
首先是shader部分:[RippleEffect.shader] 控制部分c#脚本:[rippleeffect.cs] · 试图对原理进行解释:如何在画面中产生一个涟漪的效果? 仔细看上面的效果视频,不难发现扩散的涟漪就是高中物理学过的波,事实上游戏中也通常使用正弦函数/正弦波来逼近真实世界中的涟漪的效果。正弦函数/正弦波是最基础的波形,如果想要更加...