c、 添加碰撞组件Component ,Physics2D>BoxCollider2D并缩放以适合上半部分。添加Physics2D>CircleCollider2D并缩放以适合下半部分(以更平滑地与坡道合并)。 d、 添加刚体组件Component, Physics2D>Rigidbody2D,将“约束>冻结旋转Z”(Constraints>Freeze Rotation Z)设置为启用,并将碰撞检测从“离散”(Discrete)更改为...
// Move sprite bottom left to upper right. It does not stop moving. // TheRigidbody2Dgives the position for the cube. using UnityEngine; using System.Collections; public class Example :MonoBehaviour{ publicTexture2Dtex; privateVector2velocity; privateRigidbody2Drb2D; privateSpritemySprite; privat...
她使用Sprite Renderer, Animator, Capsule Collider 2D和Rigidbody 2D组件以及一些自定义脚本组合在一起。 角色控制器2D 角色控制器2D脚本用于在遵从物理原理的情况下移动Ellen。 Grounded Raycast Distance: 这些是角色可以站在上面的层。将其设置为平台层允许Ellen在该层上的任何其他东西上行走,比如地面 Grounded Rayca...
在Moving Platform组件下寻找到Looping选项 点开下拉菜单并且选择Loop模式上述操作自动将节点前后连通,形成一个闭环路径 注意:预览滑动条并不会正确的预览完整循环,你需要点击Play按钮再进行观察[六] 使用事件系统操控门的开关 在2D Game Kit中,可以通过事件创建一些特殊行为。我们将通过事件创建一个触发器:当主角踩到压...
首先读者需要掌握方的TileMap,然后掌握RuleTile并且完全跑通之后再继续阅读,这是本文的前置基础内容,不再介绍。 截至2023年7月11日,笔者唯一找到的资料就是这几个,而且其中三个是英文文档,一个更是说的几乎不相关。(也许有别的,但是不好找) ”Unity文档 “ ...
现在可以在ActionScript3热更工程中写代码了。在as3工程中新建类Live2DDemo.as。 然后将如下代码写入as3热更脚本。然后编译执行,我们就能用热更新脚本创建live2d动画角色,并且还能和鼠标互动。 Live2DDemo 其中我们可以看到,绝大多数代码都可以直接照着Demo的C#代码照搬即可。
Unity的Script 随意使用Unity提供的功能可能会导致意想不到的陷阱。本章通过实际的例子介绍了与Unity内部实现相关的性能调优技术。 空Unity事件函数 当Unity提供的事件函数(如Awake, Start和Update)被定义时,它们会在运行时缓存在Unity内部列表中,并通过列表的迭代执行。 即使在函数中没有做任何事情,它也会被缓存,因为...
本次课题的游戏设计主题是基于unity2D的情景闯关游戏的设计与实现,也可以说是一个养成策略游戏,游戏玩家代入游戏主角,从主角的视角出发,通过游戏场景中提供的信息,判断游戏走向,在每次关键时刻做出的选择都会影响到游戏后续的发展。在游戏过程中游戏剧情完全按照玩家的选择意愿逐步进行发展。游戏注重玩家的逻辑思维以及一定...
live2D是一个很强大的2D动画组件。我们可以使用AS3脚本对它进行热更新。 live2D在Unity中的使用请看这里: 如何获取Live2D 总得来说,我们可以先去live2D官网下载它的UnitySDK,然后即可在Unity中使用。我们这里使用的是live2d 2.1版。 我们的目标是把**Live2D_SDK_Unity_2.1.02_1_jp\sample\Demo**这个unity示...
一、编辑Enemy Script 2D Roguelike是个回合制游戏,我动敌静,敌动我静。接下来创建一个Script,命名为Enemy,双击打开编辑怪物敌动代码吧! 第1步:MoveEnemy() MoveEnemy() 代码简读: Enemy类必须继承MovingObject类,所以冒号后面记得修改。 新增私有成员变量target并在Start()进行初始化赋值,代表Player的位置,怪物移...